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株式会社ランウェイからの指名詳細

指名日時2020.05.21 20:43

内定年収が、転職ドラフト上で提示した提示年収の90%を下回ることは禁止しています。

正社員
提示年収
ノーマル
 変動残業代 
提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。

  • 提示年収内訳
    内訳を見るには?
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否か
    いいえ
    裁量労働の詳細

    表示されません

  • 固定残業代(みなし含む)
    含まない
  • 理論賞与
    含まない
  • 手当額(年)
    含まない
  • その他待遇

    表示されません

  • その他条件
    時間外労働
    有り
    時間外労働の備考
    表示されません
    試用期間
    有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
    試用期間の詳細

    表示されません

    就業場所

    〒102-0084
    東京都千代田区二番町 9-3 THE BASE 麹町 W303

    就業時間

    以下で選んでもらっています。
    A. 9:00〜18:00
    B. 10:00〜19:00

    休憩時間

    定め無し

    休日

    完全週休二日制、祝日休み

    加入保険

    社会保険、雇用保険


  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:115
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:116
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:63
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 所属先候補
    チーム名
    アプリエンジニア
    ミッション
    受託におけるスマートフォンアプリの開発
    主要言語・フレームワークなど
    Swift,JAVA
    その他技術
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    80%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    未入力
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
  • その他
    他社選考待ちOK土日面談OK平日夜の面談OK電話面談OK面談の交通費相談可土日祝日の面談OK
文字数:71
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片田武利
高校卒業後から大規模ポータルサイト、音楽・クラブイベントに特化したコミュニティサイトなど、数多くのサービス立ち上げに参画。
その後、KLab株式会社にてマーケティングを担当、楽天株式会社にて新規事業開発と事業再生に従事し、2011年に株式会社ランウェイを創業。
良質なサービス設計、事業戦略を得意としております。
社会に役立つ開発を目指しています。
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