アクセルマーク株式会社からの指名詳細

業務委託料プチリッチ級/月(税抜)
プチリッチ円/時間
業務委託

指名日時:2019.07.31 18:34

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:61
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:274
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    - xxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxx(xxxx)xxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:64
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  • 指名した人
    渡辺
    ソーシャルゲーム黎明期に当社に入社し、サーバサイドエンジニアとしてゲーム開発に携わる。
    その後、ゲーム事業全体のインフラエンジニアとして大規模/複数ゲームタイトルの基盤開発/運用でキャリアを積む。
    現在は昨年立ち上げたSRE/基盤室のマネージャーを務める。
    試したいことは全部試せます。好きな技術があれば、検証し、リリースできます。
  • 所属先候補
    チーム名
    技術開発/SRE室
    ミッション
    ・事業的な機会損失の最小化をめざす ・セキュリティリスクを軽減する ・運用を自動化し、少数での運用体制を構築する ・事業価値最大化にむけた施策の技術サポートを行う ・開発エンジニアのDX向上を行う
    主要言語・フレームワークなど
    Python, Go, Node.js
    その他技術
    TerraformPackerMySQLMackerelKubernetesGitHubFluentdEmbulkCircleCIBigQueryAnsibleDigdagStackDriverAWS CodePipelineAmazon RDSAmazon DynamoDBAmazon SQSAmazon AthenaAmazon AuroraAmazon EC2Amazon Simple Notification Service
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    チームメンバー
    渡辺
    ソーシャルゲーム黎明期に当社に入社し、サーバサイドエンジニアとしてゲーム開発に携わる。
    その後、ゲーム事業全体のインフラエンジニアとして大規模/複数ゲームタイトルの基盤開発/運用でキャリアを積む。
    現在は昨年立ち上げたSRE/基盤室のマネージャーを務める。
    試したいことは全部試せます。好きな技術があれば、検証し、リリースできます。

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業務委託の条件内訳
  • 想定される週の勤務日数
    表示されません
  • 標準労働時間/月
    表示されません時間
  • 精算幅(下限)
    表示されません時間
  • 精算幅(上限)
    表示されません時間
  • 労働時間や条件、精算に関するその他補足事項など

    表示されません

メッセージ
文字数:308
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
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