株式会社LayerXからの指名詳細

提示年収スター
正社員

指名日時:2024.05.29 20:59

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:1145
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:264
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:160
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    高橋 健太郎
    LayerX Fintech事業部(三井物産デジタル・アセットマネジメント)でソフトウェアエンジニア・VPoEとして、エンジニア組織のマネジメント・全社的な組織・制度作り、ALTERNAの開発を行っています。
    https://alterna-z.com/
    詳しい自己紹介は以下を御覧ください。
    https://youtrust.jp/users/takochuu
    - 新規チームの立ち上げ経験(バックエンド・QA)
    - 新規事業の立ち上げ経験
    - 1000万人規模のサービス運用経験
    - 400万人規模のソーシャルゲーム運用経験
    - エンジニアリングマネージャーの経験(5年ほど)
    - エンジニア採用経験(5年ほど)
    - 評価制度のリバイズ経験(~3回ほど)
    - プロジェクトマネジメント経験(30名 * 3チームほど)
  • 所属先候補
    チーム名
    Fintech事業部
    ミッション
    「眠れる銭」を、 Activateせよ。
    主要言語・フレームワークなど
    Go, Typescript
    その他技術
    Vue.jsTypeScriptSwaggerAWSNuxt.jsGORMGo
    チームの人数
    50人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    チームメンバー
    三津澤 サルバドール将司
    LayerXのリードエンジニアです。
    山登りの達人です。
    柴山 嶺
    東京高専を卒業し、大学在学中に友人と起業するも失敗。その後いくつかの事業会社にてインフラ寄りのサーバサイドエンジニア。直近 3 年くらいは大手ゲームメディアにて EM / VPoE として開発組織マネジメントに従事。LayerX へジョインするタイミングで HR へ転向し、エンジニアリングバックグラウンドを活かし、最高の Employee Experience を目指すべく挑戦中。
    LayerX の好きなところは、行動指針が現場全体まで浸透しきっているところと変化に柔軟(むしろそれを愉しんでいる)なところです。なかでも、僕が好きな行動指針は「徳」と「Bet Technology」です。
    松本 勇気
    全社CTOと、AI・LLM事業、Fintech事業の2部門を管掌、コードも書いてます。
    LayerXが10年後も技術を強みにできているよう組織・技術・事業それぞれの観点から組織を引っ張っていきたい所存。
    コロナ禍で変わろうとする日本の企業や行政を支えていきたい思いからLayeXに来ました。好きな行動指針は「Be Animal」、全員が自分の意思と力を発揮できるチームが好き。
    2つの1000兆円マーケットを、ソフトウェアで変えていきませんか?LayerXの経営の根幹はソフトウェアエンジニアリングです。一緒に技術で日本を変える、ということやっていきたく、よろしくお願いします!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都中央区日本橋堀留町1丁目9−8 人形町Prex 4階
    ※雇用元は株式会社LayerXで、三井物産デジタル・アセットマネジメント株式会社に出向いただきます。現在も20名ほどのメンバーが出向しています。

  • 加入保険

    社会保険:雇用保険、労災保険、厚生年金保険、健康保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    柔軟なリモートワーク対応を実施しています
    オフィス出社頻度はチームの状況により変化します。個別配慮が必要な場合は遠慮なくご相談ください

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始、年次有給休暇、特別休暇(結婚・忌引)
    ・年次有給休暇(6ヶ月間勤務後に付与)
    ・ウェルカム休暇(入社時に3日付与)
    ・ライフサポート休暇(毎年4日付与)
    ・リフレッシュ休暇(毎年3日付与)
    *一定の条件を満たす場合に付与されます

  • 就業時間固定時間制
    始業:9時15分
    終業:17時30分
    就業時間(備考)

    柔軟なリモートワーク対応を実施しています
    オフィス出社頻度はチームの状況により変化します。個別配慮が必要な場合は遠慮なくご相談ください

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:175
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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