ID:20420さん

3年後の目標や野望


プロダクトの責任者としてコミットする

大学院の時にゴロー株式会社(現:株式会社アラン・プロダクツ)で学生ベンチャーを経験。 1からサービスを作る楽しさやサービスを作ることの大変さを目の当たりにした。その経験から自分のサービスを持ちたいと強く思う。 いまのエンジニアのスキルを活かしつつ、ビジネス的な話にもどんどん顔を出したいのでプロダクトの技術責任者的なポジションにつく。

年収評価シート

2017年/2年以内

Wowmaアプリ

## 背景 アプリの内製化に伴い、運用保守や品質の向上、ECアプリ開発経験のUI/UXを生かすためプロジェクトにJoin。 ## やったこと #### 実装面  テスタブルな開発を可能にするためDI(Dependency Injection)やRepositoryパターンの導入。  それにより、ViewModel等のテストが書きづらかった要素のUnitTestを可能にした。  カバレッジがほぼ0%だったものを高いもので70%まで引き上げ。  ライブラリ等に切り出せるものはEmbedded Frameworkとして切り出し。  MVCに近い形で実装されていたものをRxSwiftを用いたMVVMに変更。 #### 生産面  ①開発に集中する環境を作るため、fastlaneを用いて以下の点を自動化しました。   ・UnitTest   ・Beta配布   ・iTunes Connectアップロード  ②テストの習慣や実装のコンパイル時間を意識させるために、dangerやfastlaneを用いて、以下の点の見える化。    ・カバレッジ  ・ビルド時間  見える化については、週に1度上記項目の数値をSlackに通知するようにしました。  数値の見える化によって、ビルド時間がかかっている箇所についてリファクタリングしようとする動きが  活発になりました。  また、ユニットテストについてもかなり習慣化され、  レビューの時点でテストについての指摘もされるようになりました。  ③実装にばらつきが出ないように実装の規約的なものを作成しました。   個人間で実装のばらつきが出てしまい、どう設計するか悩みがちです。   そこで、実装する際のガイドライン的なものを作成しました。   例えば、画面間でどういう風に値を渡すか、画面遷移はどういうにするか。などを決めました。   また、現状のアプリ設計を把握できるように簡略化したサンプルアプリの作成もしました。

2016年/1年以内

某ECアプリ開発

# 背景 某ECサイトのアプリ版を開発するために業務委託として開発にJoin。 開発体制はネイティブ1人、デザイナー1人、プロデューサー1人。 # やったこと アプリの立ち上げを1人で行った。 受託開発+初めての新規開発アプリということで試行錯誤しながら開発を行なった。 ## アーキテクチャ まず最初に考えたのはどのような設計でアプリを構成するかです。 いままでMVCとMVVMしか業務で採用していませんでした。 当時、MVVM+fluxがトレンドとしてちらほら見る時期だったので、新規開発アプリを実装するなら採用したいと考えました。 そのため、fluxのメリットデメリットを調査しました。ECアプリということで状態の管理が複雑そう、状態変化をちゃんと追いたい。という課題感があったので少し習得に時間がかかるかもと思いましたがメリットには変えられずfluxを採用しました。また運用保守はお客様で行うためfluxのドキュメントも作成して理解できるように努めました。 ## 開発フロー 毎週お客様と定例のミーティングがあり、そこで進捗や要件定義を行いました。 毎週確認してもらうためにビルドするのは大変コストがかかると思ったため、ビルドの自動配布を決まった時間に行うようにしました。自動配布の具体的な方法はbitriseのコマンドでdeploygateに配布することです。そうすることで開発に集中でき、より生産的になれました。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
あり
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す / 3年以内には海外で働きたい / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと

ドキュメントを作成する日々

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きな Text Editor
Xcode
希望勤務地
東京都
希望年収
630万円
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ご意見箱

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