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3年後の目標や野望


新しいゲーム・webサービスを作りたい。

今まで1人で最前線で作り続けてきたが、最近のゲームやシステム等の規模が大きくなってきており、1人では到底太刀打ちできるものが出来ないと感じた為、1人では出来ない規模のものを作りたい。

年収評価シート

2013年/2年以上

アダルトゲームのAndroid向けアプリマーケットサイト「アニゲマ」の開発・運営

## アダルトゲームのAndroid向けアプリマーケットサイト「アニゲマ」の開発・運営 https://anigema.jp/ --- ### 内容 **期間** 開発:2013年11月~2014年4月 運営:2014年4月~ 現在 **開発規模** PJ:1人 **担当業務** 設計・インフラ構築・サーバサイド開発・フロントエンド開発・フロントエンドデザイン・ツール開発CDN等Webシステムユーザ向けクライアントマーケットアプリ(Java)の作成。プッシュ通知システム構築。(node.js) |環境|| | ---- | ---- | |OS|CentOS7, CentOS6| |DB|MariaDB, MySQL, Memcached| |言語|PHP5, C#, PHP7, JavaScript, Java, CSS, HTML | |フレームワーク|Slim, 独自| |M/W|Nginx, node.js, Fluentd|

2014年/2年以内

スマホ向けネイティブゲーム「AngelBeats! -Operation Wars-」の開発・運営

## スマホ向けネイティブゲーム「AngelBeats! -Operation Wars-」の開発・運営 https://abow.jp/ --- ### 内容 **期間** 開発:2013年10月~2014年6月 運営:2014年6月~2016年7月 **ゲーム規模** DAU:15万 サーバ台数:100台 **開発規模** PJ:6人(PG:3人、内サーバサイド1人) **担当業務** 企画・設計・インフラ構築・サーバサイド開発・クライアントサイド開発・フロントエンドデザイン・公式Twitter・ツール開発 リアルタイムバトルバックエンド(node.js + Socket.IO) |環境|| | ---- | ---- | |OS|CentOS7, CentOS6| |DB|MariaDB, MySQL, Memcached| |言語|PHP5, C#, PHP7, JavaScript, Java, CSS, HTML | |フレームワーク|Slim, 独自| |M/W|Nginx, node.js, Socket.IO| ### コメント このプロジェクトの開発段階では、初めてのネイティブソーシャルゲームの開発かつ、プロジェクトとしての規模感も見えず、リリース時はAPIサーバ2台、DB3台、memcached1台の6台構成でスタートしました。 しかしリリース後すぐ、特段広告を打っていないにも関わらず、同接が10万となりアクセス過多となりました。 APIサーバ、DB、memcachedをどんどん増やしていき、最終的には120台ほどまで増やしましたが、それでも耐えられなかった為、一度長期メンテナンスを行い、バックエンドの作りなおしをわずか2か月・1人で行い、当初は行っていなかった負荷試験についても勉強・実施し、リリースに漕ぎつけました。 リリース後は、100台程度、DAUは15万程度となりましたが、特に問題もなく耐えきることが出来ました。 バックエンドの作り直しは、 ・DBの水平/垂直分割 ・DBデータのキャッシュ ・設計変更 を行い、DBアクセスもMySQLから、MySQL+HandlerSocketを使用しRead/Writeの高速化を図り、ライトスルーキャッシュを行えるように全て作り変えました。 HandlerSocket → https://www.publickey1.jp/blog/10/nosqlmysqldenamemcached75.html この時の対応によって、大規模なシステムの開発知識、サーバ・DBの負荷分散知識、垂直水平分散環境でのDB多層コミット等のライブラリの作成等の勉強・実践を行うことが出来ました。 また、運営時に使用するツール群は、Windows Forms(C#)、Photoshop Script(jsx)で作成しています。(20ツール弱)

2015年/2年以上

自社グッズ販売ECサイト「VA購買部+」の開発・運営

## 自社グッズ販売ECサイト「VA購買部+」の開発・運営 https://plus.koubaibu.jp/ --- ### 内容 **期間** 開発:2015年1月~2015年4月 運営:2015年4月~現在 **開発規模** 1人 **担当業務** 設計・インフラ構築・サーバ運用・保守・サーバサイド開発・フロントエンド開発・フロントエンドデザイン |環境|| | ---- | ---- | |OS|CentOS7| |DB|MariaDB, Memcached| |言語|PHP5, C#, JavaScript, CSS, HTML | |フレームワーク|独自| |M/W|Nginx| ### コメント このプロジェクトは、社内で使用していたシステム「EC-Cube」の置き換えプロジェクトでした。 開発期間は3か月ですが、ソーシャルゲーム「AngelBeats! -Operation Wars-」の開発・運営を行いながら並行して開発しています。 かなりの突貫工事とはなりましたが、EC系でよくありがちな在庫以上に注文されてしまう等のロックミスを起こさないよう念入りに開発を行い、 運用開始後も大きな不具合もなく動き続けています。 また、2017年に、Apache+PHP5からNginx+PHP7へ移行の為の修正等も行っております。

2015年/1ヶ月以内

Android・iOSアプリ「ABC目覚ましNEWS」の開発

## Android・iOSアプリ「ABC目覚ましNEWS」の開発 http://www.product.co.jp/social/abdd/ --- ### 内容 **期間** 2015年4月~2015年5月 **開発規模** 3人(PG:2人、内サーバサイド1人) **担当業務** 企画・設計・インフラ構築・サーバサイド開発 |環境|| | ---- | ---- | |OS|CentOS7| |DB|MariaDB| |言語|PHP5, C#, JavaScript, CSS, HTML | |フレームワーク|独自| |M/W|Nginx|

2016年/2年以内

スマホ向けネイティブゲーム「AngelBeats! ゆりっぺのギルド大降下大作戦」の開発・運営

## スマホ向けネイティブゲーム「AngelBeats! ゆりっぺのギルド大降下大作戦」の開発・運営 http://www.product.co.jp/social/abdd/ --- ### 内容 **期間** 開発:2015年11月~2016年1月 運営:2016年2月~2017年6月 **開発規模** 4人(PG:2人、内サーバサイド1人) **担当業務** 企画・設計・インフラ構築・サーバサイド開発・クライアントサイド開発・公式Twitter・ツール開発 |環境|| | ---- | ---- | |OS|CentOS7| |DB|MariaDB, memcached, Redis, BigQuery| |言語|PHP5, C#, JavaScript, CSS, HTML | |フレームワーク|Slim, 独自| |M/W|Nginx, Unity| ### コメント このプロジェクトは人件費以外の予算がつかず、なるべく社内の資産を使用し、最少人数・最小期間での開発が念頭に置かれました。 開発期間は3か月ですが、ソーシャルゲーム「AngelBeats! -Operation Wars-」の開発・運営を行いながら並行して開発しています。 開発期間の短さと、別プロジェクトとの兼業で時間が取れないため、当時動いていたソーシャルゲームのコードをスライドし、開発しています。 また、クライアントはスピード重視で、Unityを使用しています。 Unity自体はこのプロジェクトで初めて使用していますので、勉強しつつ開発を行い、予定通りの期間でのリリースに成功しています。

2016年/2年以内

スマホ向けネイティブゲーム「Rewrite IgnisMemoria」の開発・運営

## スマホ向けネイティブゲーム「Rewrite IgnisMemoria」の開発・運営 https://rewriteim.jp/ --- ### 内容 **期間** 開発:2016年9月~2017年1月 運営:2017年2月~2018年2月 **ゲーム規模** DAU:20万 サーバ台数:90台 **開発規模** 8人(PG: 3人、内サーバサイド1人) **担当業務** 企画・設計・インフラ構築・サーバサイド開発・クライアントサイド開発・公式Twitter・ツール開発 |環境|| | ---- | ---- | |OS|CentOS7| |DB|MariaDB, memcached, Redis, BigQuery| |言語|PHP7, C#, JavaScript, CSS, HTML, 自社エンジンスクリプト| |フレームワーク|Slim, 独自| |M/W|Nginx, node.js, Socket.IO, Fluentd| ### コメント このプロジェクトは、ネイティブソーシャルゲームの2本目の開発となります。 今作では、1本目の「AngelBeats! -Operation Wars-」での経験と規模感があるため、初期の段階から15万同時接続を見据え、バックエンドの設計・開発と、インフラを組みました。 DBにおいては、高速なRead、Writeを行えるよう、前作同様MariaDB+HandlerSocketを採用し、プログラム内での使用時には特に意識せず、可能ならHandlerSocketで接続出来るようなライブラリを作成しています。 また、負荷分散においても、DB構造を簡単に変更できるツール群を用意しましたが、リリース後に特段問題は起きなかったため、使用していません。 負荷試験についても、Apache Jmeterを採用し、リリース前に 15万Req/s を達成しています。 そのため、負荷による停止を起こすことなくリリースに成功しました。 また、運営時に使用するツール群は、Windows Forms(C#)、Photoshop Script(jsx)で作成しています。(20ツール弱)

2018年/2年以上

スマホ向けネイティブゲーム「偽りのアリス」の開発・運営

## スマホ向けネイティブゲーム「偽りのアリス」の開発・運営 https://itsuali.jp/ --- ### 内容 **期間** 開発:2018年2月~2019年10月 開発:2019年10月~現在 **開発規模** 6人(PG:3人、内サーバサイド1人) **担当業務** 企画・設計・インフラ構築・サーバサイド開発・クライアントサイド開発・公式Twitter・ツール開発 |環境|| | ---- | ---- | |OS|CentOS7| |DB|MariaDB, memcached, Redis, BigQuery| |言語|PHP7, C#, JavaScript, SCSS, HTML, 自社エンジンスクリプト | |フレームワーク|Slim, Vue.js, 独自| |M/W|Nginx, node.js, Socket.IO, Fluentd, Ansible, Docker, Photon| ### コメント このプロジェクトは、ネイティブソーシャルゲームの3本目の開発となります。 開発開始タイミングで、私が東京オフィスの立ち上げの為、東京へ転勤かつ別プロジェクトの立ち上げが決まっていました。 そのため、サーバエンジニアを1人雇い、大阪に残ったクライアントエンジニアと3人で開発する仕組みの構築を行いました。 企画・設計までをまず行い、バックエンドにあまり詳しくないメンバーでも開発・運営が出来るよう、シンプルなインフラ構造と、シンプルなゲーム設計を念頭に置き設計しました。 その後、非公開プロジェクト開発の為に、このプロジェクトを離れましたが、 リリースのタイミングで、サーバエンジニアが退職することが決まったため、リリース日から急遽参画し、バックエンド不具合の修正・機能追加・リファクタリング等を行いました。 現在は、既にに動いているシステムとは別に、開発しやすいシステムを3か月で構築し、旧システムからの乗せ換えと、旧システムのメンテナンスも行っています。 また社内で使用する管理画面や、ディレクター向けのアクセスログ解析やKPI分析、サポート向けのツール 、外部パートナー企業向けの情報確認システム等も同期間内で作成しています。

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

エンジニアとして影響を受けた本を教えてください

- 徳丸本 - 暗号技術入門 秘密の国のアリス

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- キーボード、マウス、椅子が好みのもので、モニタがたくさん - 電話等の横槍が入ってこず、長く集中できる環境

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
調整力 / 問題解決力 / 交渉力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
広告 / 仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きな Text Editor
秀丸
希望勤務地
埼玉県 / 千葉県 / 東京都
希望年収
700万円
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ご意見箱

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今年で30代中盤
秀丸
参加ステータス
不参加
参加回数
1回
累計平均提示年収
-- 万円
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