ID:18398さん

2024年11月回 指名


まだ何もありません

あなたを気にしている企業

  • プレイドがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • リブセンスがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • BuySell TechnologiesがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • クラフトバンクがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • LectoがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • ContractSがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • ダイニーがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • ビズリーチがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • SansanがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25
  • プロフィナンスがID:18398さんのレジュメを見ています。
    2024.11.25

3年後の目標や野望


社会にインパクトを与えるワクワクするプロダクト開発をする

社会に存在する大きな課題に対し、正しくアプローチをして社会にも会社にもインパクトのあるプロダクトを作りたいです。 ただ単に上から言われたからやる、顧客に言われたからやる、のではなく、直接話を聞いて、自分で体験して、自分で考えて、開発サイクルを回す、という実践をしたいです。 私がリーダーを務めた以前のプロジェクトでそのような経験をし、そういったスタンスの開発の重要性を確信しました。今後は、それを使ってプロダクトを作りつつも、そのスタンスを波及しつつ組織を作っていくことにも貢献したいです。 そのために、新たな環境では以下のようなことを重視します。 ### トップのスタンスに共感できること - 会社のトップや直属の上司にあたる方のスタンスは非常に重要だと考えています。 - もしそこが大きくズレている場合、トップへの説得等から始める必要があり、本来会社が解決すべき課題に割く時間が取られてしまいます。 ### 顧客との接点を持つこと - 課題を自分ごとにし、本当の課題を見抜くために必要な要素だと感じています。エンジニア自身が顧客と接点を持つことが重要だと考えています。 ### 自分たちで創発すること - そのへんに転がっている知見やパターンをそのまま取り入れるのではなく、独自性のあるアイディアを発案し、実装したいです。手を動かす時間よりも、考える時間を十分に取ることを重視しています。 ### 能動性を発揮させる素地があること - メンバーの能動性は重要ですが、それを発揮させるための組織や環境というものがあると感じています。例えば、トップとそれ以外のメンバーの間に情報格差があれば、メンバーは意思決定できません。これまでの意思決定やそれぞれの思考に誰もがアクセスできる状況が理想です。 ### 使う道具に拘ること - 道具(プロダクト)を作る者として、使う道具(ツール、技術)の選定は非常に重要視しています。採用するツールに納得感があることが重要です。逆に言えば、それが合ってさえいれば、どんな技術でも学んでいく気概を持っています。また、些末な作業はすぐにでも自動化すべきで、それをすぐに実践できる状態であることが理想です。 ## 次の会社を探す際にどこを見るか 既に文化が形成されつつある規模の会社であれば、上記のようなスタンスが目指されているか、また実践されているかを重視します。まだ小さい規模の会社であれば、一緒に文化を作っていくところから参加したいと考えています。 ## キャリア観 (脱線) また、これは脱線ですが、次の職場を探す際に、キャリア上意識している点もあります。 - 次の次を見据えた選択肢であること - 現在のポジションから単純なスライドではなく、次の次のキャリアを広げられると面白いです - 次の次のキャリアの例 - CTO、大学院、海外進出、新しい業種への挑戦、フリーランス。 - 異なる背景や文化に触れることで成長の機会を得たいと考えております。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

エンジニアとして、以下のような技術や能力を身につけたいと考えています。 # 1. 広いスキルセットの習得したい これまで経験したことのない領域にも挑戦し、幅広いスキルセットを習得することを目指しています。なぜなら、プロダクト開発で影響力を発揮するためには、技術だけでなく、広い視野を持つことが重要だと考えているからです。 ## 実績から得た気づき 2022~2024年に携わったプロジェクトでは、要求分析、デザイン、実装までを一貫して担当しました。それ以前はフロントエンドエンジニアとしての立ち位置が中心で、デザインに関しては「自分には難しい」と決めつけていました。しかし、実際に取り組んでみた結果、プロダクト開発に対する捉え方が大きく変わりました。 具体的には、プロダクト開発の根幹には「抽象的な設計」があり、それを基に肉付けする形でデザインやコーディングが成り立っていると気づきました。この抽象概念を共有しながら進めることで、品質が向上すると実感しています。 ## 目指す働き方 仕事において、自分の担当領域を限定せず、役割を横断して動けるようになりたいと考えています。開発領域内での横断はもちろんのこと、マーケティングや経営といった他の領域にも関与することで、プロダクト全体の品質や効率を高めたいと考えています。 また、「自分にはできないから人に依頼する」という考え方ではなく、「自分でもできるが、全体効率を考えて分業する」という形を理想としています。このように、幅広いスキルセットを持つことで、チーム全体のパフォーマンス向上に貢献したいと思います。 # 2. 関数型プログラミングの知見の深めたい 関数型プログラミングに対して強い興味と手応えを感じています。趣味でHaskellを触れる中で、関数型の設計手法やツールの持つ筋の良さに感銘を受けています。この分野における知識をさらに深め、業務でも活かせる形で習得を進めたいです。 ## 興味のある技術スタック Haskell、Scalaなどのいわゆる関数型言語や、Rustなどそれにインスパイアされたツールを扱える場に興味があります。TypeScriptでも一部同様のアプローチは可能ですが、制約があるため新たな選択肢を模索しています。 ## Event Sourcingへの関心 最近はEvent Sourcingに注目しており、実装経験はあるものの、後方互換性の維持や、Eventのバージョニング、スキーマ設計などに関する深い知見を得たいと考えています。 # 3. 技術を適材適所で選べる判断力 仕事では「技術を手段として適切に選択する」ことを重視しています。一方で、趣味では技術そのものを目的化して楽しみ、深く探求する姿勢も大切にしたいです。このバランスを保ちながら、より良い選択ができるエンジニアを目指しています。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

端的に言うと、能動性を発揮できるような環境だと思います。 ある程度の抽象的な課題に対し、適切な解決策を模索し遂行するということが得意です。 また、メンバーが能動性を発揮させるためには、その環境に[能動的を発揮させる素地](https://scrapbox.io/mrsekut-p/%E8%83%BD%E5%8B%95%E6%80%A7%E3%82%92%E7%99%BA%E6%8F%AE%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AE%E7%B4%A0%E5%9C%B0)が必要であると考えています。 例えば、メンバー間で情報格差があると、詳しい人に聞かないと適切な判断材料を得られません。一方で、今までの意思決定の背景などが全てドキュメントに起きていれば、それを勝手に読み進め、必要あれば疑問を呈することで前に進むことができます。 特に、Cosense (旧 Scrapbox)を使った管理は得意なので、導入されている(導入できる)環境だとパフォーマンスを発揮できます。導入されていない場合は、オンボーディングの環境を整える活動も同時に行いたいです。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / 広告 / ゲーム / アダルト
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 勉強会でLTをよくする / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / OSSのコミッターである
その他のやりたいこと・やりたくないこと

大きい課題に対し、正しい解決策でアプローチし、会社を成長させるということをしたいです。
正しいアプローチというのは、例えば直接に顧客と話し課題を引き出すことや、適切な道具を使用するなどです。考えることに時間を割き、適切な道具で高速に開発し、サイクルを回すということを実践したいです。

やりたくないことは、上から言われたことをそのまま作ることです。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代後半
好きな Text Editor
VSCode
希望勤務地
大阪府
希望年収
未入力
転職ドラフトに参加して
企業から指名を受け取ろう!
会員登録をして転職ドラフトに参加すると、参加企業から年収付きの指名を受け取ることができるようになります。
会員登録する
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

なお、このフォームは受付専用のため、返信を行っておりません。
返信を希望する場合はお問い合わせよりご連絡ください。

  • {{error}}
SIGN UPSIGN IN


転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?