株式会社カオナビからの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2022.03.30 18:49

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:771
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:274
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:243
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    松下 雅和
    早稲田大学卒業後、SIer2社を経て株式会社サイバーエージェントに入社。ゲームやコミュニティサービスの開発に携わる。その後、株式会社トランスリミットにて海外向けのアプリゲーム開発にCTOとして従事。累計数千万ダウンロードにもなるゲームの基盤を支えてきた。2020年2月にカオナビに入社し、様々なプロジェクトの開発を支援。同年9月にCTOに就任。
    メンバー全員が「なぜこのチームでプロジェクトを進めるのか」「チーム内での自らの役割は何なのか」を理解している状態をつくることを心がけています。
  • 所属先候補
    チーム名
    タレントマネジメントシステム「カオナビ」の開発チーム
    ミッション
    自社サービス「カオナビ」の新規機能開発または既存機能の開発・運用・保守がミッションです。 サービス内に複数の機能が存在するため、おおよそ機能単位で開発チームの担当を決めています。 開発部門全体としては150人を超えていますが、基本的に活動する単位は10人程度です。
    主要言語・フレームワークなど
    PHP,Laravel,React,TypeScript,MySQL(Aurora),Golang
    その他技術
    TypeScriptReactPHPMySQLAWSGo
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://www.kaonavi.jp/
    チームメンバー
    尾張部 佑亮
    新卒でSIerに就職し、物流系のシステム開発に携わる。退職後に放送作家を目指したり、SESメインの小さな会社で勤務後、ソーシャルゲームの会社に転職し、サーバサイドをメインに開発や運営を経験。2019年カオナビに入社し、現在はエンジニアマネージャーとして採用支援や制度設計、ピープルマネジメントを実施している。
    個人個人が得意なことを活かして、チームで成果をあげられるような組織づくりを目指しています!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    20時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 有り
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    〒105−0001
    東京都港区虎ノ門1丁目3−1 15F・16F グローバルスクエア
    MAP https://corp.kaonavi.jp/company/#hsymap01

  • 加入保険

    ・各種社会保険完備(厚生年金・健康保険・雇用保険・労災保険)

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    就業時間内でお昼頃を目安に各自自由に取得。

  • 就業時間(備考)

    ・1ヶ月の労働時間は「8時間×営業日数±20時間」の範囲
    ・始業:5:00~18:00、終業:9:00~22:00の間
    ・フレックスタイムは5:00~22:00の任意の時間帯
    ・1日の最低労働時間は4時間

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    ・完全週休2日制(土日)祝日
    ・年次有給休暇
    ・カオナビ休暇(3日間) ※付与条件あり:4 月 1 日時点在籍者及び当年 9 月までに入社
    ・年末年始休暇
    ・慶弔休暇
    ※年間休日120日以上

  • 就業時間スーパーフレックス制(コアタイムなし)
    就業時間(備考)

    ・1ヶ月の労働時間は「8時間×営業日数±20時間」の範囲
    ・始業:5:00~18:00、終業:9:00~22:00の間
    ・フレックスタイムは5:00~22:00の任意の時間帯
    ・1日の最低労働時間は4時間

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内原則禁煙(喫煙室あり)

メッセージ
文字数:918
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会社情報
  • 代表者名佐藤 寛之
  • 設立年2008年
  • 売上高7,625百万(2024年3月期決算資料より)円
  • 従業員数345人
  • 会社HPhttps://corp.kaonavi.jp/
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