株式会社マクアケからの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員 裁量労働制

指名日時:2023.02.01 17:31

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:712
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:502
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  • 何を任せたいか

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    xxxxxx xxxxxx xx x xxxxxxx
    xxxxxxxxx xxx x xxxxxx
    xxxxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx x xxxx
    xxxxxxxxx xxxxxx x xxxx
    xxxxxxx xxx x xxxxxxxxxx x xxxxx
    xxxxx xxxxx (xxxxxx xxxxxxx xxxx)

    文字数:1441
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  • 指名した人
    田中 広支
    開発本部 MAXチーム所属 EM(エンジニアリングマネージャー 兼 SM(スクラムマスター)
    2007年にヤフーに入社後、コマース関連のフロントやバックエンドの開発に従事。その後2020年にマクアケ入社。
    スクラムマスターとしてのプロジェクト進行やチーム専属のマネージャーとしてエンジニアのマネジメント、採用に従事。
    MAX(Makuake Experience)チームはプロジェクト実行者の体験から応援購入するサポーターの体験を一貫的に捉え、Makuake全域のユーザー体験を改善するチームです。MAXの中で5つの担当領域に分け、スクラム開発を通じてプロダクト改善を進めます。
    プロダクトオーナーやデザイナーと共に施策を考え、実現していくことに興味がある、そのような開発を通じて成長したい方はぜひお話しましょう
  • 所属先候補
    チーム名
    株式会社マクアケ 開発本部
    ミッション
    応援購入サービス「Makuake」の魅力を最大限に引き出す
    主要言語・フレームワークなど
    Go,PHP,FuelPHP,Vue.js,JavaScript,TypeScript,jQuery,swift,Kotlin,Dart,Flutter
    その他技術
    XcodeTerraformSlackMemcachedMackerelKubernetesKotlinJIRAJenkinsGradleGitHubGitFluentdFirebaseDockerDatadogCircleCIAWSAnsibleAndroidechoBitriseAWS LambdaRedashAmazon LinuxCI/CDgRPCStorybookFigmaMiroAmazon ECSGitHub ActionsAmazon Aurora MySQLesaProtocol BuffersAmazon SQSAmazon SESAmazon CloudFrontAmazon ElastiCacheGoogle Cloud PlatformAmazon S3Elasticsearch KibanaCompute EngineGoogle Kubernetes EngineGo
    チームの人数
    100人以下
    エンジニアの人数比率
    80%以下
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://www.makuake.com/
    チームメンバー
    生内洋平
    株式会社マクアケCTO生内(いくない)です。
    当社ビジョンでもある「世界をつなぎ、アタラシイを創る」を実現すべく、プロダクト戦略と技術戦略責任者を務める傍ら、チーム拡大に向けてクリエイティブ職全般(エンジニアリング・デザイン・UX・データサイエンス)を担当していただける方を探して日本中を飛び回っております。
    マクアケは様々な職種が一丸となってサービスの未来を作っていくチームです。
    多様な職の中でもクリエイティブ職は転職機会がかなり多い方だと思いますが、その分仕事に対する想いの軸がどこに向いているかはとても重要で、それに基づいて自らの人生を設計していくような力も求められます。
    去年から、世界中のエンジニアリングを見てきたのですが、どのチームもメンバーが持つ軸は非常に多種多様で、強い軸の分だけ事業の可能性が広がります。
    面談では、あなたの軸を一緒に探すことから始めましょう。
    竹内 健太
    開発本部 Re-Architectureチーム所属 チームリーダー。
    フリーランス、自社サービス・受託開発企業数社を経て、2018年にマクアケ入社。
    リードエンジニアとしてチームの立ち上げから開発・採用・マネジメント等に従事。マクアケのシステムアップデートや開発環境改善などのプロジェクトにも従事。
    Re-Architectureチームは「スケーラビリティ」をテーマに、マクアケの事業やシステムを支えるチームです。事業の成長に伴い、求められるシステム要件は変わります。システムの仕様を泥臭く調査したり、新しい技術の導入検証をしたり、、、技術的なチャレンジをしつつ、求められる要件のシステム構築・運用・保守を主な業務としています。変化や挑戦を楽しみ、成長していきたい方はぜひともお話しましょう。
    田中 広支
    開発本部 MAXチーム所属 EM(エンジニアリングマネージャー 兼 SM(スクラムマスター)
    2007年にヤフーに入社後、コマース関連のフロントやバックエンドの開発に従事。その後2020年にマクアケ入社。
    スクラムマスターとしてのプロジェクト進行やチーム専属のマネージャーとしてエンジニアのマネジメント、採用に従事。
    MAX(Makuake Experience)チームはプロジェクト実行者の体験から応援購入するサポーターの体験を一貫的に捉え、Makuake全域のユーザー体験を改善するチームです。MAXの中で5つの担当領域に分け、スクラム開発を通じてプロダクト改善を進めます。
    プロダクトオーナーやデザイナーと共に施策を考え、実現していくことに興味がある、そのような開発を通じて成長したい方はぜひお話しましょう
    松田 陽佑
    開発本部 Re-Architectureチーム所属。
    独立系SIerやWeb系受託開発企業を経て、2021年にマクアケ入社。
    OIDCに準拠した認可基盤の新規構築については設計及び実装、OIDC Certification取得まで一貫して担当。また、OpenTelemetryを用いた開発組織全体のオブザーバビリティ向上を行うPJにも従事。
    Re-Architectureチームは「スケーラビリティ」をテーマに、マクアケの事業やシステムを支えるチームです。事業の成長に伴い、求められるシステム要件は変わります。システムの仕様を泥臭く調査したり、新しい技術の導入検証をしたり、、、技術的なチャレンジをしつつ、求められる要件のシステム構築・運用・保守を主な業務としています。変化や挑戦を楽しみ、成長していきたい方はぜひともお話しましょう。
    仲尾 拓也
    開発本部 Paymentチーム プロジェクトリーダー
    受託開発で複数のサービスの開発を経験。2020年にマクアケに入社。Paymentチームにて決済基盤の開発を担当。最近はプロジェクトリードとして開発パフォーマンスの改善に関心を強く持っています。
    Paymentチームは注文・決済の領域からマクアケの事業、サービスを支えています。
    基盤チームとして「信頼性」の高いシステムを構築し維持し続けることを指針に活動しています。
    注文・決済は責任も大きい分野ですが、その分やりがいもある領域です。そのような環境に興味がある方は一緒に成長しつつプロダクトを盛り上げていきたいので、ぜひ一度お話しさせてください!
    木下紘夢
    開発本部 サービス開発部 Operation Engineeringチーム リーダー
    大学卒業後、総合系コンサルティングファームに入社し業務改革プロジェクトに参加。その後、新規事業開発を請け負う企業にエンジニアとして転職。
    マクアケでは2020年頃から新規事業の開発に携わった後、現在のチームに参加し実行者・社内ユーザーに向けたサービスの開発を担当。育休を半年取得後復帰し、現在に至る。
    Operation Engineeringチームは主に社内業務や、Makuakeでプロジェクトを掲載する実行者さんが使う機能を開発しています。
    チームとしては単純にプロダクトを開発するだけではなく、複雑なシステム・業務を解きほぐしながら、より本質的な課題を発見・解決し業務を変えていくことを目指しています。
    ぜひ一緒に、より価値のあるプロダクト・業務を作り上げていけましょう!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の種別

    専門業務型

    裁量労働時間

    10時間

  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    46時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都渋谷区渋谷2-16-1 Daiwa渋谷宮益坂ビル 10F
    ※リモートワーク中心
    ※その他、大阪・名古屋・福岡等の地方拠点への通勤可能な場合もご相談可能

  • 加入保険

    健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
    ※関東ITソフトウェア健康保険組合加入

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    休憩時間60分

  • 就業時間(備考)

    裁量労働制
    10時〜19時 (休憩1時間)を基本とする

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇
    年次有給休暇(初年度10日間/入社日当日に付与、最大20日)
    バックアップ休暇(年休全消化後に5日付与される有給休暇)
    特別休暇(結婚・出産・育児・介護・忌引等)

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:1150
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