【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

Kaito Yamada

自己推薦一覧

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3年後の目標や野望


日本のエンジニアの地位向上を体現したい

非常に保守的な日本のソフトウェアベンダでの開発と、米国のエンジニアに混じっての開発を体験し、日本のエンジニアの地位の低さを感じました。 米国のエンジニアは、スペシャリストとして高い給料をもらい、やりがいのあるキャリアパスが用意されていました。 それに対し、弊社では、エンジニアはマネージャに至る道のりの初期のステップの一つでしかありません。職位と職務が一体化しており、エンジニアリングはマネージメントに比べて完全に下位の仕事という位置づけです。周囲の話を聞くに、日本にはこのような企業が多いと想像できます。 私は、米国で一緒に働いた人たちのような、輝かしいエンジニアが日本にももっと増えてほしいと願っています。 何より、私自身がそれを目指し、体現し、その体験を発信して、日本のエンジニアの地位向上に貢献出来たら素晴らしいと思っています。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

2011年/2年以上

Pcap4Jプロジェクト

Pcap4Jは、JP1/NNMiプロジェクトで作成したSNMPネットワークシミュレータからスピンオフした、パケットキャプチャ・解析のためのJavaライブラリです。 シミュレータでSNMPだけを扱うのであればソケット通信をすればいいですが、ICMPに対応する必要があったので、パケットキャプチャ機能を実装しました。 Pcap4JはGitHubで公開し、現在360以上のスターを集め、Javaのパケットキャプチャライブラリの世界的スタンダードになっています。 Pcap4JはJavaライブラリではありますが、ネイティブライブラリ(3rdパーティ製)を使うため、実行するプラットフォームに応じた開発が必要でした。 当初JP1/NNMiプロジェクトで使うために開発しており、商用UNIXを含む様々なプラットフォームに対応する必要がありましたが、ネイティブコードコンパイル環境確保などの対応コストを抑えるため、JNAを採用しました。 また、設計面では、パケット解析部分をカスタマイズしやすいように腐心しました。 社内で使う際にカスタマイズが必要になった場合に、OSSの既存コードに手を入れるのは社内手続きが非常に煩雑になるので、ライブラリの外から挙動を変えられるようなアーキテクチャにしました。 このアーキテクチャのおかげで、プロトコルの研究をする学生などにも受け入れられるライブラリになりました。 品質を効率的に確保するため、Travis CI、AppVeyor、CircleCIによるCIを実装しました。 Pcap4Jはプラットフォーム依存な部分があるので、いくつかの環境でテスト実行するために3つのサービスを使いましたが、それぞれのサービスの細かな差異を学ぶこともできました。 Pcap4Jプロジェクトには、少なくとも週に1件くらいは、GitHubのIssuesやメールなどで問い合わせや改善要望が世界各地から届きます。 これらに対応する中で、ユーザの声を直接聞くことができ、ライブラリの改善につなげられたと同時に、ソフトウェアをオープンにすることの楽しさや意義を感じることができました。 この感覚を皆と共有したく、ブログに記事を書きました。(https://www.kaitoy.xyz/2016/08/21/an-encouragement-of-open-sourcing/)

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

* 機械学習、特にディープラーニング。 * RDB周り。スキーマ設計やSQL。 * クラウド。特にAWS。 * フロントエンド技術。特にReact。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
ファッション / ゲーム / アダルト
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / OSSのコミッターである / stackoverflowで回答した
その他のやりたいこと・やりたくないこと

技術的向上心・好奇心のある人達と働きたい。技術者としてのキャリアパスが整備されている会社で働きたい。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代前半
好きな Text Editor
Atom
希望勤務地
東京都 / 神奈川県
希望年収
未入力
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