VideoTouch株式会社からの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員 裁量労働制

指名日時:2020.10.02 11:16

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:177
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:238
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:106
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    浅見 亜希子
    ドリコム、ライブドア、フリークアウトなどを経て2014年にViibar(現VideoTouch)にJOIN。
    これまでに、サービスの機能開発はもちろん、開発自体のプロダクティビティの底上げ、経験を生かしたインフラ、セキュリティ設計を行ってきました。2019年技術執行役員となり、2022年に取締役CTOに就任。実開発をしながら全社でのエンジニアリングでの推進をしています。
    SaaS事業に提供するSaaSをつくるというのはなかなかに面白いですよ。
  • 所属先候補
    チーム名
    VideoTouch 開発
    ミッション
    私たちは、「動画」と「AI」を活用したSaaS「VideoTouch」の開発・提供を通じて、「教えるをエンパワメントし、ヒトの”できる”を広げていく」ことを目指しています。企業内の現場スタッフが誰でもかんたんに「動画」を制作・活用することができるため、これらを従業員教育やカスタマーサクセス領域の課題解決ツールとして活用いただいています。 また、従来行っていた「1対1」や「1対多」での社内研修をビデオ化することで、リアルタイムではなく非同期に学ぶことで、時間や場所にとらわれない多様な働き方を前提とした、学びやトレーニングの環境を、効果的、効率的に提供することができるようになります。 当社サービスが、サブスクリプション型サービスを提供する企業で顧客対応業務に従事する方のみならず、そのサービスの利用者の方々双方の課題を解決するための一助になれると確信しております。サービスを通じて、当社が創業から一貫して追求してきた、幅広い用途でのAIと動画活用を推進することにより、「教えるをエンパワメントし、ヒトの”できる”を広げていく」という当社のミッションを実現していきます。
    主要言語・フレームワークなど
    Ruby(Rails),TypeScript(React)
    その他技術
    Microsoft Azure
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://videotouch.jp/
    備考
    対面でのコミュニケーションももちろん大事ですが、テキストコミュニケーションや考えをドキュメントに起こして伝える書く力も重要視しています
    チームメンバー
    浅見 亜希子
    ドリコム、ライブドア、フリークアウトなどを経て2014年にViibar(現VideoTouch)にJOIN。
    これまでに、サービスの機能開発はもちろん、開発自体のプロダクティビティの底上げ、経験を生かしたインフラ、セキュリティ設計を行ってきました。2019年技術執行役員となり、2022年に取締役CTOに就任。実開発をしながら全社でのエンジニアリングでの推進をしています。
    SaaS事業に提供するSaaSをつくるというのはなかなかに面白いですよ。
    佐々木 将利
    SIerでのWebシステム開発を経て、㈱トップゲートにてGoogle Cloud Platform, Angularを使用したWebサービス開発のリーダーを務めたのち、2018年にViibar(現VideoTouch社)にジョイン。VideoTouchチームではテックリードを務める。
    一緒にプロダクトを作り上げていく人を待っています!
    糟谷 健
    大学卒業後、小さなソフトハウスに入社。主に生保など金融系のPJ(汎用機)に参加。
    4年の実務経験を経て、26歳の時に、友人たちとゲーム半分/SI半分の会社の立ち上げに参画。
    開発本部長、取締役として、10年勤務。
    その後、toC WebサービスやtoB SaaSなど数社で開発部長、エンジニアリングマネージャーなどを経験。
    2024年4月よりエンジニアリングマネージャーとしてJOIN
    VideoTouch社は発展途上ですが、面白いプロダクトがあり、良いチームがあります。
    最高のプロダクト、最高のチームになるために共に走れる方を探しています。力を貸してください

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の詳細

    表示されません

  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    フルリモートなので特定しません。

  • 加入保険

    TJK健康保険

  • 就業時間(備考)

    10:00-19:00(休憩60分)です。裁量労働のメンバーの労働時間は従業員の決定に委ねます。

  • 休日(備考)

    完全週給二日制、祝日、夏季休暇(3日)、Thanks休暇(1日)

メッセージ
文字数:1011
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会社情報
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