海外に負けない最高のゲームサービスをつくりたい
ゲームがすごく大好きで日本のゲーム業界をもっと盛り上げていきたいから。そして海外に依存するのではなく、日本こそゲーム大国と海外からも賞賛されるようにしていきたい。
技術的な目標は個人でオープンワールドゲームが制作できることと、プログラミングだけではなく、企画、デザイン共にできるテクニカルアーティストとして成長して行きたいです。
このプロジェクト詳細は公開されていません
このプロジェクト詳細は公開されていません
このプロジェクト詳細は公開されていません
このプロジェクト詳細は公開されていません
こちらはAndroidとIosのゲームアプリを3ヶ月で完成させたプロジェクトです。
実際ににストアにリリースされております。
ダウンロード数は両プラットフォーム合わせて約1万程度です。
担当としましては、会社の新人教育も兼ねて、企画・UIデザイン・プログラム・サウンド作成・プロモーションを担当いたしました。
UIデザインではUnityのアニメーターを使用してUI設計をしたり、サウンドの切り替え機能や、キャラクターの成長パラメーター機能を実装したりしておりました。
サウンドも担当しており、サウンドを作るだけではなくUnityに組み込むところまで担当いたしました。
またキャラクターの数をいつで増やせるようにListを使って汎用的なプログラムにしたりと運営を兼ねたコーディングを工夫いたしました。
UnityIAPを使用し、そのままの実装では購入時のストアに送る通信周りに問題があったので少しもともとのメソッドをシングルトーン化して改良し、バグの無い課金機能を実装いたしました。
加えて広告SDKなども実装いたしました。
SDKではビルド時にトラブルなどもありましたが、不要なファイルを入れないでビルドしたり、パスを設定してビルドしたりすることでトラブルを解消解決いたしました。
AppleStoreへの申請やPlayStoreへの申請も自分で行いました。
また本人の頑張りもありますが私の教えでゲームを全く作ったことのない子がこの3ヶ月間でUnityの基礎をマスターし、今ではUnityエンジニアとして外の現場で活躍できるようになったのはとても自信となりました。
このプロジェクト詳細は公開されていません
このプロジェクト詳細は公開されていません
サーバーサイド
英語力
さまざまなことにチャレンジができる環境。
プログラムだけでなくクリエイティブを極めていきたいです。