新しい感動や遊びを生み出すこと。
幼い頃から、ゲームを通じて年齢や立場に関係なく人とつながる経験をしてきた。 幼稚園の頃には家族の友人とゲームで遊び、小学生の頃には転校先でもゲームを通じて友人を作った。社会人になった今でも、友人と対戦・協力ゲームを遊ぶと、立場や年齢を忘れて子供のように楽しむことができる。 自分にとってゲームの大きな魅力は、現実社会にある年齢や学歴、能力、立場といった違いから一度離れ、同じ条件で一緒に遊べることにある。 幼い頃から受験などで周囲との比較を数字によって可視化される環境にいた中で、ゲームは「負けても問題ないけど、負けたくないと純粋に楽しめる数少ない競争」だった。 その経験から、現実の優劣とは切り離された、誰もが対等な立場で夢中になれる遊びを生み出したいと考えるようになった。 また、データから傾向や示唆を見つけ、そこから新しい発見につなげることにも強い面白さを感じている。そのため、ユーザーの遊び方や行動データを分析し、そこから新しい遊びや体験を生み出していくことにも関心がある。 これらを理由に、単に「面白いゲーム」ではなく、年齢や立場、現実世界での評価に関係なく、人と人が同じ目線で夢中になれる新しい遊びを作りたいため。
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