ID:85345さん

キャリアビジョン


技術と組織の両面から、チームをリードできるエンジニアになりたい。

これまでの開発経験に加えて、メンバーのサポートやプロジェクトの推進にも関わる機会が増えてきたため、今後は技術と組織の両面からチームに貢献できるようになりたいと考えているためです。

プロジェクト経験

2004年/1年以内

[韓国]株式会社 IDS Tech(契約社員)

KTX高速列車内 映像・音声システムの管理業務 システム運用保守および障害対応 【担当領域】 車載マルチメディア配信システムおよびネットワークの安定稼働、障害解析 【主な業務】 ・映像および音声配信システムの稼働状況モニタリングおよびシステム安定化 ・各種システムログおよび列車運行データの収集・分析による予兆検知 ・現地(車両基地等)での不具合調査、ハードウェアおよびソフトウェアの障害対応 ・配信コンテンツの同期整合性確認およびネットワークトラフィックの最適化 【実績】 ・運行データ分析に基づく早期障害検知により、サービスの中断を未然に防止 ・現場での迅速な障害復旧対応を通じ、列車の定時運行および乗客満足度の向上に貢献

2008年/1年以内

[韓国]株式会社 IDS Tech(契約社員)

KTX高速列車内 映像・音声システムの管理業務 システム運用保守および障害対応 【担当領域】 車載マルチメディア配信システムおよびネットワークの安定稼働、障害解析 【主な業務】 ・映像および音声配信システムの稼働状況モニタリングおよびシステム安定化 ・各種システムログおよび列車運行データの収集・分析による予兆検知 ・現地(車両基地等)での不具合調査、ハードウェアおよびソフトウェアの障害対応 ・配信コンテンツの同期整合性確認およびネットワークトラフィックの最適化 【実績】 ・運行データ分析に基づく早期障害検知により、サービスの中断を未然に防止 ・現場での迅速な障害復旧対応を通じ、列車の定時運行および乗客満足度の向上に貢献

2012年/半年以内

株式会社 サイブリッジ(インターン)

ホームページ開発 既存サイトの機能 【担当領域】 フロントエンドおよびバックエンドの一部機能実装 【主な業務】 ・既存コードの解析および修正による部分的な機能追加・改善 ・各種ブラウザおよびデバイス環境での動作確認・レイアウト崩れの修正 ・実装後のデバッグ作業および表示速度の最適化 【実績】 ・徹底した単体テストの実施により、リリース後の不具合発生を未然に防止 ・部分的な機能改善を通じて、ユーザーの利便性およびサイトの応答速度を向上

2012年/1年以内

株式会社 ANDAMUL(正社員)

デリシャスキス デリシャスキス第二章 戦国恋乱世 最悪の瞬間最愛の君に エターナルリング 忍かくれ恋絵巻、オトナの選択 (Gree、Mobage配信ソーシャルゲーム 多軸展開) ゲーム運用・保守 【担当領域】 既存タイトルのバックエンド保守、運用およびプラットフォーム展開対応 【主な業務】 ・複数タイトルの既存機能改修およびイベント運用対応 ・Gree/Mobage各プラットフォーム仕様に基づいた最適化 ・障害検知時の迅速な復旧対応およびコードのリファクタリング ・サーバー負荷のモニタリングおよびパフォーマンスチューニング 【実績】 ・多機能展開における運用フローの効率化により、工数削減に貢献 ・迅速な障害対応と継続的な性能改善を通じ、ユーザー満足度の維持およびサービス品質向上を

2013年/半年以内

株式会社インタラクティブソリューシ(派遣社員)ョンズ

Interactive-Pro(対話型コンテンツ配信プラットフォーム) 新規機能開発および既存システム改善 【担当領域】 CMS(コンポーネント&モジュール)およびコンテンツ配信機能の設計・開発 【主な業務】 ・CMS機能の設計・実装(コンポーネントおよびモジュール管理機能) ・コンテンツメール配信機能の開発および外部SMTP連携 ・タブレット向けコンテンツ同期用通信APIの設計・開発 ・既存システムのリファクタリングおよびパフォーマンス向上対応 【実績】 ・CMSのモジュール化により、コンテンツ管理の柔軟性と運用効率を大幅に向上 ・メール配信機能の最適化により、大量配信時の安定性と到達率を改善

2014年/半年以内

株式会社Agate(派遣社員)

サカつく(サッカーゲーム) ゲーム新規開発 【担当領域】 クライアントおよびバックエンド領域における設計・開発 【主な業務】 ・イベント機能の要件整理・設計・実装 ・管理画面の設計・開発および運用改善対応 ・バッチ処理の設計・実装およびジョブ最適化 【実績】 ・イベント機能および管理画面の開発を主導し、運用工数の削減に貢献 ・バッチ処理の改善により処理安定性およびパフォーマンス向上を実現 ・複数機能領域にまたがる開発を通じて、システム全体の品質向上に寄与

2014年/半年以内

株式会社ヘッドウォータース(派遣社員)

みんなでRunRing スマホアプリ新規開発 【担当領域】 クライアントおよびバックエンドの設計・開発 【主な業務】 ・スマホアプリ機能の設計・実装(AngularJS / Monaca) ・バックエンドAPIの設計・開発(PHP) ・クライアント・サーバー間のデータ連携処理の実装 【実績】 ・クライアント/サーバー双方の開発を通じた機能実装に貢献 ・API連携の最適化によりアプリ動作の安定化を実現

2014年/半年以内

クルーズ株式会社(派遣社員)

神魔×継承!ラグナブレイク(Mixi / Ameba配信ソーシャルゲーム) ゲーム運用・保守 【担当領域】 既存サービスのバックエンド運用および改善対応 【主な業務】 ・既存機能の改修および運用対応 ・障害対応およびパフォーマンス改善 ・負荷状況の分析および対応 【実績】 ・運用改善によるサービス安定性向上に貢献 ・障害対応および性能改善を通じた品質向上を実現.

2014年/3ヶ月以内

東京システムハウス株式会社(派遣社員)

HEMS端末向け広告配信通信APIの開発 【担当領域】 広告配信向け通信APIのバックエンド開発 【主な業務】 ・HEMS端末向け広告配信APIの実装 ・データ配信処理および通信制御ロジックの実装 ・既存機能の改善および安定化対応 【実績】 ・通信処理の最適化による安定したデータ配信を実現 ・API改善により運用効率および保守性向上に貢献

2015年/2年以内

株式会社インタラクティブソリューションズ(派遣社員)

Interactive-Pro(対話型コンテンツ配信プラットフォーム) 既存システム改善および新規機能開発 【担当領域】 CMSおよび通信APIのバックエンド設計・開発、既存機能の改善対応 【主な業務】 ・CMS機能の設計・実装(マスター管理/承認/設定機能) ・コンテンツ配信機能の開発(リモート配信・メール機能) ・通信APIの改善(差分更新/認証機能) ・既存システムのリファクタリングおよび性能改善 【実績】 ・既存機能の改善により運用効率および保守性を向上 ・API改善によるデータ同期処理の安定化に貢献

2016年/2年以内

株式会社Donuts(業務委託)

あくしず戦姫(ロールプレイングゲーム) ゲーム新規開発・運用・保守 【担当領域】 バックエンド開発およびインフラ移行対応 【主な業務】 ・ゲーム機能の設計・実装(PHP / Node.js) ・WebSocketを用いたリアルタイム機能の開発 ・AzureからAWSへのインフラ移行対応 【実績】 ・リアルタイム機能の実装によるユーザー体験向上に貢献 ・インフラ移行を通じた運用基盤の安定化に貢献 戦乱(MOBAゲーム) ゲーム新規開発・運用・保守 【担当領域】 バックエンド開発およびリアルタイム機能対応 【主な業務】 ・ゲーム機能の設計・実装(PHP / Node.js) ・リアルタイム通信機能の開発 ・運用およびパフォーマンス改善 【実績】 ・リアルタイム処理の安定化および性能改善に貢献

2018年/3ヶ月以内

グリーエンターテインメント株式会社(旧:ファンプレックス株式会社)(業務委託)

AKB48ステージファイター(GREE配信ソーシャルゲーム) ゲーム運用・保守 【担当領域】 既存サービスのバックエンド運用および改善対応 【主な業務】 ・既存機能の改修および運用対応 ・障害対応およびパフォーマンス改善 ・負荷状況の分析および対応 【実績】 ・運用改善を通じたサービス安定性向上に貢献 ・障害対応および性能改善による品質向上を実現

2018年/2年以内

株式会社10ANTZ(業務委託)

TWICE -GO! GO! Fightin’-(パズルゲーム) ゲーム新規開発・運用・保守 【担当領域】 バックエンド機能全般の設計・開発および負荷対策を担当 【主な業務】 ・ゲーム機能全般の設計・実装 ・負荷試験およびパフォーマンス改善 【実績】 ・新規開発におけるバックエンド全体の安定化に貢献 ・負荷試験を通じたボトルネック特定および性能改善を実施

2019年/2年以上

株式会社10ANTZ(正社員)

ひなこい ゲーム新規開発・運用・保守 【担当領域】 バックエンド設計・開発および負荷対策を担当 【主な業務】 ・ゲーム機能の設計・実装 ・負荷試験およびパフォーマンス改善 【実績】 ・負荷試験を通じたボトルネック特定および性能改善に貢献 PRINCE OF LEGEND LOVE ROYALE ゲーム運用・保守 【担当領域】 既存サービスのバックエンド運用・改善 【主な業務】 ・既存機能の改修および運用対応 ・障害対応およびパフォーマンス改善 【実績】 ・運用改善により安定したサービス提供に貢献 戦国alive ゲーム新規開発・運用・保守 【担当領域】 バックエンド機能全般の設計・開発および負荷対策 【主な業務】 ・ゲーム機能全般の設計・実装 ・負荷試験および性能改善 【実績】 ・新規開発におけるバックエンド全体の安定化に貢献 ・高負荷環境での性能改善を実施 サクコイ ゲーム新規開発・運用・保守 【担当領域】 バックエンド設計・開発 【主な業務】 ・ゲーム機能の設計・実装 【実績】 ・新規機能開発を通じたサービス品質向上に貢献 Pipmey アプリ新規開発・運用・保守 【担当領域】 バックエンド設計・開発および負荷対策 【主な業務】 ・アプリ機能の設計・実装 ・負荷試験およびパフォーマンス改善 【実績】 ・負荷試験によるボトルネック特定および性能改善に貢献

2024年/2年以内

ココネ株式会社(業務委託)

ポケニュ ゲーム新規開発(リアルタイム機能含む) 【担当領域】 バックエンド設計・開発および負荷対策を担当 【主な業務】 ・ガチャ機能の設計・実装 ・コミュニティ機能開発(訪問/評価/SNS/アバター交流) ・リアルタイム通信機能の実装 ・負荷試験(k6)および性能改善 【実績】 ・リアルタイム機能の安定化および遅延低減に貢献 ・負荷試験によりボトルネックを特定し本番障害を予防 リヴリーアイランド ペットと暮らす小さな箱庭サイズの島

2026年/2年以上

株式会社10ANTZ(正社員)

新規プロジェクト(非公開) ライブ配信サービス #Me O2O型 店舗・キャストマッチングプラットフォーム カード制作ツール 社内制作業務効率化ツール

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
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Qiita アカウント
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Zenn アカウント
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Speaker Deck アカウント
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SlideShare アカウント
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特にアピールしたいアウトプット
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今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

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あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

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生成AIの活用状況

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キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
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好きな規模
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自信を持って人より秀でていると言える点
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スキルのタイプ
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得意なフェーズ
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会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
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その他の特徴
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その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代前半
好きなテキストエディタ
未入力です
希望勤務地
埼玉県 / 東京都
希望年収
1000万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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