ID:84705さん

2026年8月回 指名


まだ何もありません

キャリアビジョン


プロジェクト全体を見通し、課題を追求しながら品質と機能性が高いサービスを提供出来るようなポジションで立ち回りたい。 チームで作業をしたいという思いが強いので、全体に作業を割り振りしながらマネジメントを行い、顧客と直接より良い物を作っていきたい。 また、そのキャリアを上げて更に生活を豊かにしたい

人と関わる事が好きなので、プロジェクトリーダー・マネージャーとして更に能力を伸ばし、メンバー一丸となってよりよい物をデリバリーしていきたい。

プロジェクト経験

2026年/半年以内

競輪競技の開催を支える基幹システムのマイグレーションプロジェクト。

## プロジェクト概要 競輪競技の開催を支える基幹システムのマイグレーションにおいて、AI活用を推進しつつ要件定義から実装・テストまでを担当しました。 ## 役割・体制 ### 自身のポジションと役割 - エンジニアリングマネージャー兼フルスタックエンジニアとして、バックエンド・フロントエンド双方の設計、実装、レビューを主導し、チームメンバーへの技術サポートとAI活用による開発効率向上を推進しました。 - 未確定仕様領域の要件定義を担当し、AIプロンプト整備を通じたナレッジ共有と品質管理の仕組み構築を実施しました。 ### チーム規模と構成 - プロジェクト全体では約400名、担当チームは約30名規模で、ウォーターフォール開発の中でサブリーダーとして活動しました。 - 『フロントエンド、バックエンド、テストが混在するクロスファンクショナルチーム』として機能しました。 ## 背景・課題 - 競輪の基幹システムの老朽化に伴い、最新技術を活用した安定運用可能な新システムへのマイグレーションが急務でした。 - AI活用が初導入の大規模プロジェクトであり、開発経験に差があるメンバー間のスキルギャップを埋めつつ、高品質な成果物を短期間で生み出すことが課題でした。 - 他チームからの要件変更に伴う破壊的修正による影響範囲の調査と対応策策定が必要になり、全体の動作保証を確実に行うことが求められました。 ## 実際の取り組み ### 開発環境 - 言語はJava 21やTypeScriptを用い、フレームワークはSpring BootとReactを採用し、Dockerコンテナ上でLinuxおよびWindows環境を活用しました。 - AWSをインフラ基盤に利用し、GitHubとGitHub CopilotによるDevOps環境を整備し、効率的な開発プロセスを実現しました。 - BacklogやSlack、Teamsを活用したコミュニケーションを円滑化し、Azure DevBoxを用いた開発環境の統一化を推進しました。 ### 設計・改善内容 - 現行システムのドキュメントが不足する独自共通機能をソースコード解析とリバースエンジニアリングにより設計書化し、仕様の標準化と先行実装を行いました。 - 詳細設計から処理フローを作成し、現行との差分を体系的に分析、移行漏れや仕様齟齬を未然に防止しました。 - 追加機能および仕様未確定領域の要件を整理し、実装可能な具体的設計に落とし込みました。 - フロントエンドではReact Hook FormとZodを用いた型安全なフォーム設計とバリデーションを実装し、5画面10機能の入力仕様の一貫性を確保しました。 - チーム内のレビュー基準を型定義・状態管理・バリデーション観点で整備し、属人化したレビュー品質を標準化しました。 - AIを活用したレビュー用プロンプトを新規作成・チューニングし、チェックリストと連携させることで品質管理の自動化を推進しました。 - 影響範囲の広い破壊的修正に対しては、AIを駆使して関連機能とモジュールをリスト化し、対応策を一律反映可能なプロンプトを作成しました。 ### その他アピールポイント - チーム内で週1回の勉強会を業務時間内に開催し、知識共有と不明点の解消を積極的に推進しました。 - 開発環境の安定化のため、WSLのリソース障害の原因調査と回避手順を策定し、チーム全体の稼働影響を最小化しました。 ## 成果・価値 - AI活用による実装フロー設計で実装工程を約45%短縮し、経験の浅いメンバーでも高品質なコードを迅速に作成可能な体制を構築しました。 - AIレビュー基盤とチェックリスト導入により、品質のばらつきを抑制しつつレビュー効率を向上させました。 - 複雑な機能で10kステップを超えるものも要件定義からレビュー完了まで約10営業日で完遂し、2kステップ超の機能は約1週間で製造完了する高い生産性を実現しました。 - AIプロンプト整備と知識体系の共有により、チーム全体の生産性と品質が向上し、納期遵守と安定的なシステム移行を達成しました。

2025年/1年以内

実演家団体向け著作隣接権管理システムの改修・マイグレーションプロジェクト

## プロジェクト概要 実演家団体向け著作隣接権管理システムの改修およびマイグレーションを行い、品質向上と運用効率の改善を達成しました。 ## 役割・体制 ### 自身のポジションと役割 - プロジェクトマネージャ兼リーダーとして、チーム6名の進捗管理および技術相談窓口を務めました。 - バックエンド機能の設計・実装、画面の一部開発、テスト工程を担当し、品質管理および障害対応を統括しました。 - 全体環境の構築と標準化を推進し、他エンジニアの進捗管理とコードレビューの観点策定を行いました。 ### チーム規模と構成 - エンジニア5名、企画1名、計6名のチームでプロジェクトを推進しました。 - バックエンドエンジニア、フロントエンドエンジニア、企画担当者で構成されたチームとして機能しました。 ## 背景・課題 - 改修対象システムは著作隣接権管理を担う重要な業務システムであり、安定稼働と機能拡張が求められていました。 - お客様側でのソースコード修正の連携漏れや結合テスト環境の不整備により、テスト環境が利用できず、一から環境を再構築するなど大幅な工数増加が発生しました。 - 品質を落とさずに効率的に工数をキャッチアップし、安定した結合テスト環境を確保することが最大の課題でした。 ## 実際の取り組み ### 開発環境 - PHPおよびLaravelフレームワークを用いたバックエンド開発とPostgreSQLをデータベースに採用しました。 - CI/CD環境はオンプレミスのJenkinsを活用し、結合テスト環境の自動デプロイを実現しました。 - 開発環境はウォーターフォール開発手法に基づく厳格な工程管理を行い、段階的なリリースを実施しました。 ### 設計・改善内容 - 結合テスト環境の自動化を推進し、Jenkinsを利用したCI/CDパイプラインを構築することで、常に最新かつ一貫したテスト環境を提供しました。 - ソースコードの連携漏れを防止するため、プロジェクトマネージャーと連携し確認リストを作成、受領内容の徹底確認体制を整備しました。 - 他エンジニア向けにコードレビューの観点を策定し、レビュー用プロンプトも作成して品質向上と効率化を実現しました。 - 設計基準の策定により、コード品質の均一化と障害発生率の低減を図りました。 ### その他アピールポイント - プロジェクト管理と技術面の両面からチームを牽引し、コミュニケーション促進と問題解決に注力しました。 - 品質向上のための継続的な改善活動を推進し、チーム全体の技術力向上に貢献しました。 ## 成果・価値 - Jenkinsを活用したCI/CD環境の構築により、環境間差異によるテスト不一致を解消し、エンジニア間の確認工数を大幅に削減しました。 - コードレビュー観点の策定とプロンプト導入により、レビュー品質が向上し、製造・レビュー工数を約30%削減しました。 - 品質維持と効率化の両立により、システムの安定稼働とリリーススケジュールの遵守を実現しました。

マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

Salesforceやローコード、ノーコードの言語やFigmaなどのデザイン周りの知見を増やしたいです。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

チーム内の仲が良く、互いにアウトプットをだしあい、正否やナレッジを共有できる場所

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用
サービス・プロダクトへの応用
既存のサービスやプロダクトに生成AI(API利用など)を組み込み、LangChainやLlamaIndexなどのフレームワークを使った開発経験
生成AIをコアとした開発
生成AIを主要技術としたサービス・プロダクト・機能の企画や、RAGなどの高度な手法を用いた開発経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
マネジメント力を上げたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
年収が第一
やりたくない分野
金融 / アダルト
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す / 勉強会でLTをよくする / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きなテキストエディタ
VSCodeかJetbrain製IDE
希望勤務地
千葉県 / 東京都
希望年収
750万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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