ID:84638さん

2026年8月回 指名


まだ何もありません

キャリアビジョン


わかりやすさ・心地よさを設計・実装して届けきる

学生時代に、履修制度の複雑さによって情報格差が生まれる状況を実感したことをきっかけに、わかりやすさや心地よさとは何かを問い続けてきました。 ユーザーに近い場所で、他職種と一緒に「どう作るべきか」から考えて形にする。このような動き方が、キャリアを通して一貫して自分に合っていると感じています。 これまで、対象が誰であっても、その人にどう感じてほしいかを起点に考えることを大事にしてきました。 受託開発の現場では、「ユーザーにとって良いものとは何か」を自分の言葉で定義できないもどかしさもありました。 現職では画面テンプレート型のデザインシステムを立ち上げから運用まで担い、業務要求を起点に考える進め方と、体験の一貫性を設計として担保する方法を身につけられた一方で、自分の仕事がエンドユーザーにどう効いたのかを実感しにくい距離感がありました。 実際に手応えが大きかったのは、プロダクトチームの要求を整理してあるべきUIを設計し実装まで通した仕事や、社内向けプロトタイプツールの課題を特定して改善を回す仕事です。 AIによって実装の速度が上がるほど、価値が残るのは「誰の何を解決するために、どう作るべきか」を判断する部分だと考えています。 フロントエンドの実装力とデザインシステムの設計経験・開発プロセス改善経験を土台に、実装の判断を伴うUI設計や要求整理まで踏み込みながら、ユーザーに届く体験に関われる環境で働きたいです。

プロジェクト経験

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2023年/2年以上

デザインシステム開発・運用(画面テンプレートレベルの共通UI基盤)

## 背景 - 社内にはボタン等のパーツ単位のデザインシステムが提供されていたが、それらをどう組み合わせて画面を組み上げるかの定義はなく、一覧画面・詳細編集画面といった画面単位のUIはプロダクトごとに独自実装となっていた - 画面レベルでUIを統一し、プロダクトを跨いだ利用体験を揃えるため、Templateレベルのデザインシステム構築が求められていた ## 関わり方 フロントエンドエンジニア/デザインエンジニア。プロジェクト初期は実装メンバー、後半は開発リード(PdL)として設計方針の策定と導入推進を担当。 ## プロジェクト ### 標準UI(画面テンプレート型デザインシステム) 入社直後にプロジェクト初期メンバーとして参画し、ライブラリの立ち上げから主要プロダクトへの導入までを担当。 - 一覧・詳細・作成・編集画面のレイアウトコンポーネントと、フィルター・一括操作・検索といった画面機能の設計と実装 - プロダクト側が導入しやすいインターフェース設計と、肥大化したコンポーネントの責務分割リファクタリング - 複数のプロダクトチームの要求を整理した上でのコンポーネント設計・実装・導入支援。導入先プロダクトのフロントエンド実装まで踏み込んで対応 - カラーセレクターや画像プレビューなど、要求整理からFigmaでのUI設計、実装までを一気通貫で担当 - 導入ドキュメント・Storybook・FAQの整備と、社内からの技術問い合わせ対応 **成果** - 支出管理・取引先マスタ・権限管理・小口現金・カスタム申請など、社内の主要プロダクトへの導入を実現(2026年8月時点で、社内全主要プロダクトリポジトリへ導入済) - 支出管理および仕訳管理画面において、標準UIのパターン利用率95%以上を達成するプロジェクトを完遂 - 一覧画面の検索・フィルター機能の刷新プロジェクトで実装全般をリードし、スケジュール通りにリリース - 新規参画メンバーへの実装方針共有やオンボーディング資料整備を通じ、自分以外のメンバーが自走できる開発体制を構築 ### プロダクトを跨いで利用されるグローバルナビゲーションの実装 多数のプロダクトの入口となるグローバルナビゲーションのUI統合プロジェクトに参画。共通コンポーネントの実装と、プロダクトへの導入支援を担当。 フロントエンド実装に加え、プロダクトごとのメニュー管理やブックマーク機能のバックエンド実装(Ruby on Rails)も担当(バックエンド部分はプロジェクトの方針変更によりリリース見送り)。 ### AI会計レポートのプロトタイプ開発 社内の短期集中開発プロジェクトの第1号メンバーとして選出され、単独でフロントエンドを担当。会計プロダクトのBS/PL画面上で、表示中の数値をAIが分析し要約と改善案を提示する機能のプロトタイプを開発した。 社外イベントでデモが公開され、限定事業所向けのβ版リリースまで到達。後に会計プロダクトのエンジニアへ引き継ぎ、正式リリースに至った。UI設計・実装全般を担当し、チャット形式でAIとやり取りするコンポーネントは他プロダクトからも利用可能な形で設計したため、社内における同種機能の標準実装となった。

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マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
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Zenn アカウント
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Speaker Deck アカウント
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SlideShare アカウント
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特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- 開発チームとして何を達成したいかが定まっている状態での、どう作るかの設計に裁量がある環境 - 所属組織やロールに垣根がなく、お互いをリスペクトして働くことができる環境

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用
サービス・プロダクトへの応用
既存のサービスやプロダクトに生成AI(API利用など)を組み込み、LangChainやLlamaIndexなどのフレームワークを使った開発経験
生成AIをコアとした開発
生成AIを主要技術としたサービス・プロダクト・機能の企画や、RAGなどの高度な手法を用いた開発経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
アダルト
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きなテキストエディタ
VSCode
希望勤務地
東京都 / 神奈川県 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
800万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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