正解のない海を泳ぎ続ける組織の課題解決の要であり続けたい
形やゴールが決まった環境よりは、ゴールや正解が無い状況、見えない状況で自律自走した行動が求められる環境を好む人材である。 20年以上にわたり、コンシューマーソフトウェア、Webサービス、モバイルゲーム、コンシューマーゲーム、およびシステム開発など様々な領域で活躍してきた。 キャリアの初期に培ったC/C++によるWindowsアプリケーション開発技術と技術的な問題解決能力を土台に、近年はUnityによるゲーム開発や、DevOpsによる開発基盤構築、組織マネジメントへと領域を拡大している。 直近では、株式会社スパーククリエイティブにおいて、組織の拡大期(50名から100名超へ)を二段階で牽引している。 初期:エンジニアマネージャーとして部門の売上規模を拡大させ、事業部門の安定した運営に貢献。 後期:管理部門責任者として、間接部門から全社的なガバナンスと管理体制の基盤構築に貢献。問題社員対応や各種制度の整備を通じて、経営戦略の実行とリスクマネジメントを主導している。 過去には、株式会社ソフトギアにて大規模コンシューマータイトル開発を主任エンジニアとしてリード。大規模なCI/CD基盤を構築し、開発スピードと品質を向上させるなど、技術的課題を仕組みで解決し生産性を向上している。 GMOインサイト時代には、属人化していた業務を自動化プラットフォームで解消し、運用の標準化を実現。 Lunascape時代には、OSレベルの制約を打破するプラグイン開発や、他者の生産性を高めるためのフレームワーク構築を行うなど、一貫して構造的な問題の発見と、仕組みによる解決に注力。 複雑な問題を対処可能な単位に構造的に分解することに長けており、リスクを最小限にして対処することに長けている。 個人としての他者受容力と役職者としての責任遂行を切り分けるスキルも有しており、個人に関するトラブルもリスクを最小限にして対処することができる。 「技術的な深さと組織的な視野の広さと視座の高さ」を併せ持ち、DXによる業務効率の最大化と組織の拡大基盤構築を同時に推進できる、即戦力の責任者/リーダーとして貢献します。
要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。
なお、このフォームは受付専用のため、返信を行っておりません。
返信を希望する場合はお問い合わせよりご連絡ください。