遅延・停滞したプロジェクトの立て直しと、開発・アート・運営・営業をまたぐ横断調整
ゲーム・IT業界で25年、うち約15年をPM・ディレクターとして従事しています。専門は、遅延・停滞したプロジェクトの立て直しと、開発・アート・運営・営業をまたぐ横断調整です。 技術判断のできるPMであることを重視しており、実装の中身を理解した上で優先順位を引くことを心がけています。直近はAIの実務適用に取り組んでおり、特に品質保証と検証工程への適用を進めてきました。Devin を用いて仕様からテスト項目書を生成する運用を整備し、あわせてコミット差分から影響範囲を抽出して検証観点を自動で洗い出す仕組みを導入しています。これにより、テスト設計の初稿作成と、変更に対する確認漏れの抑止を担わせています。開発フローには Cursor / Claude も組み込み、AIに任せる範囲と人が判断する範囲の線引きを定義した上で運用しています。 また、社外に出せない情報を扱う前提で、個人環境に Ollama + bge-m3 + ChromaDB + Streamlit によるローカル完結のRAG基盤を構築しました。Ollama上にPM業務特化のカスタムモデル(DeepSeekベース / 8kコンテキスト)を作成し、議事録からのアクションアイテム抽出を実装・検証しています。 エンジニアとして手を動かし続けてきた立場ではありませんが、仕様と実装の間で判断が滞る場面を最も多く経験してきた立場です。技術的な妥当性と事業側の要求の両方を、同じテーブルで扱える役割を担いたいと考えています。
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