ID:83226さん

キャリアビジョン


業務や生活をより便利にできるサービスを作りながら、技術力と業務理解の両方を高めていきたいです。

これまで業務システムの開発や改善に携わる中で、「実際に使われるもの」を作り、業務効率化や課題解決につながったときに大きなやりがいを感じてきました。 特に、既存システムの改善や業務整理、使いやすさの向上といった領域に関心があります。 単に実装を行うだけでなく、業務理解を踏まえてより良い形を考えながら開発を進めることを大切にしています。 今後はフロントエンド領域を中心に技術力を高めつつ、ユーザーや現場に価値を届けられるサービス開発に携わっていきたいと考えています。

プロジェクト経験

2025年/1年以内

★金融系情報管理システム機能追加開発(品質改善・SQL非互換対応)

■プロジェクト要員 2〜6名(自チーム)/70〜100名(プロジェクト全体) ■担当 基本設計、詳細設計、製造、単体テスト、結合テスト、総合テスト(ウォーターフォール開発) ■業務内容 ・業務系Web画面の機能追加・改修 ・SQL非互換対応、API連携およびデータ表示制御の実装 ・単体テスト/結合テスト/総合テスト ・既存仕様調査、影響範囲調査 ・テスト仕様書作成 ■ポイント ・仕様が不明確な箇所については関係者へ確認を行いながら進め、認識齟齬のない状態で開発を実施 ・影響範囲を意識した改修により、手戻りの少ない開発を実現 ・業務要件を踏まえた実装と細かな挙動への配慮により、安定した品質での対応を継続 ■課題・問題点 既存システムの仕様や業務ロジックが複雑で、要件定義や設計書に不整合・記載不足が存在するケースがあり、認識齟齬による手戻りリスクがありました。 また、影響範囲の広い改修も多く、既存機能への影響を考慮しながら品質を維持する必要がありました。 ■工夫したこと 実装前に既存コードやSQL、設計書を調査し、不明点や不整合については関係者へ確認を行いながら開発を進行しました。 影響範囲を意識した改修を行うだけでなく、既存UIや仕様書内の潜在的な誤記修正、記載不足の補完なども積極的に実施し、品質向上に取り組みました。 また、テスト工程ではテスト仕様書作成に関するVBAツール化を提案し、作業効率化を行いました。 担当タスクを早期に完了させた際には、他メンバーの支援やレビュー対応にも参加し、チーム全体を意識した対応を行っています。 ■成果 ・要件定義や設計書の不整合を検知し、関係者確認を通じて認識齟齬や手戻りリスクを低減 ・既存UI/仕様書の潜在的な誤記修正や記載不足補完を実施し、品質向上に貢献 ・影響範囲を考慮した改修およびテスト実施により、安定したリリースを支援 ・テスト仕様書作成に関するVBAツール化を提案し、作業効率化を実現 ・担当タスク完了後は他メンバー支援やレビュー対応にも参加し、チーム全体の進行をサポート

2025年/3ヶ月以内

★社内向け勤怠管理システム新規開発(単独開発)

■プロジェクト要員 1名 ■担当 要件定義、基本設計、詳細設計、製造、単体テスト、運用保守(アジャイル開発) ■業務内容 ・勤怠入力/勤務時間集計機能 ・有休/各種休暇/残業/休日出勤時間の自動計算 ・休日カレンダー管理 ・勤務パターン管理 ・月次勤怠シート自動生成 ・入力チェック/入力制御 ・総務向け管理機能 ■ポイント ・実運用を想定し、入力ミス防止や運用負荷軽減を意識した設計を実施 ・バックオフィス経験を活かし、実業務に即した勤怠管理機能を実装 ・要件整理から運用開始まで一貫して単独で担当 ■課題・問題点 総務側の運用要望が都度変化しており、要件が整理されていない状態で開発を進める必要がありました。 また、手計算や入力ミスによる運用負荷が発生しており、利用者が迷わず入力できるUI、運用設計が求められていました。 ■工夫したこと 社内向け勤怠管理システムの新規開発を単独で担当しました。 Excel VBAを用いて、勤怠入力・勤務時間集計・休日管理・入力制御などを含むシステムをゼロから設計・実装し、2025年4月より現在まで安定運用を継続しています。 過去のバックオフィス経験を活かし、単純に要望を実装するのではなく、運用フローや業務背景をヒアリングしながら、本当に必要な仕様を整理・提案しました。 利用者視点での使いやすさを重視し、入力ミスと思われる値を検知した際にはポップアップメッセージで通知する仕組みや、入力中セルのハイライト表示などを実装しました。 また、保守性を考慮し、オブジェクト指向を意識した構成で開発を行っています。 ■成果 ・総務側の手計算業務を削減 ・社員の入力ミス削減 ・2025年4月から現在まで安定運用を継続 ・税理士事務所の給与計算担当者からも好評を得て、外部展開の案も挙がるシステムとなった

2019年/2年以内

★Flutter × Firebaseによるチケット販売アプリ新規開発

■プロジェクト要員 1〜4名 ■担当 基本設計、詳細設計、製造、単体テスト (アジャイル開発) ■業務内容 ・チケット予約販売機能 ・ユーザー認証機能 ・データ管理機能 ・画面UI実装 ・Firebase連携 ・Web/モバイル対応を考慮した構成設計 ■ポイント ・技術選定においてFlutterを提案し、プロトタイプ開発の立ち上げから参画 ・有志の勉強会やLT参加、ハッカソンでの検証を通じて情報収集・検討を実施し、選定に反映 ・画面設計および実装を一から担当し、開発初期フェーズの基盤構築に貢献 ・サービスとして運用されるプロダクトの基礎部分を構築 ■課題・問題点 FlutterおよびFirebaseは初学習の状態での参画であり、短期間で新規サービスを立ち上げる必要がありました。 また、プロレス業界特有の運用文化を知らない状態から、代表の要望をヒアリングしながら仕様を整理する必要がありました。 従来はSNSのDMによるチケット取り置き運用が行われており、連絡不通や受け渡し漏れなどのトラブルが発生していたため、それらを改善するための新規サービス開発として企画されました。 ■工夫したこと Flutter × Firebase構成を提案し、短期間での開発と、将来的なモバイルアプリ展開も見据えた構成を実現しました。 実装にあたっては、『リーダブルコード』を参考にしながら、保守性・可読性を意識した設計を行っています。 また、利用者が迷わず操作できるよう、UIの使いやすさや画面遷移も意識して開発を行いました。 ■成果 ・Flutter × Firebaseの技術提案が採用 ・約2か月でプロトタイプを完成 ・リリース後、実際のチケット予約運用で利用 ・実装したUI/UXがそのまま採用され、継続利用されている

2025年/3ヶ月以内

証券系業務システムにおける調査・設計支援

■プロジェクト要員 2名 ■担当 詳細設計書作成支援、コード解析ツール調査、ドキュメント整備 ■業務内容 AIを活用した大規模ソースコード解析手法の調査およびツール選定検討 詳細設計書作成支援およびドキュメント整備対応

2024年/1年以内

POS端末管理システムプロトタイプ開発

■プロジェクト要員 2〜5名 ■担当 基本設計、詳細設計、製造、単体テスト(アジャイル開発) ■業務内容 業務系システムのプロトタイプ開発における画面・ワークフロー作成 画面設計およびデータ連携処理の実装

2022年/2年以内

中型機(コンビニ系端末)ATM新規開発、大型機(銀行店舗系端末)ATM機能追加開発

■プロジェクト要員 2〜7名(自チーム)/50〜100名(プロジェクト全体) ■担当 基本設計、詳細設計、製造、単体テスト (ウォーターフォール開発) ■業務内容 ATMシステムの新規開発における特定機能の基本設計〜単体テスト 機能追加開発における改修対応および保守対応 ■ポイント ・新規開発において設計〜実装まで一貫して対応し、バグの少ない安定した実装を実現 ・仕様理解や確認を丁寧に行い、精度の高さについて評価を獲得

2020年/3ヶ月以内

レシートOCRを用いたポイント付与システム開発(LINE公式アカウント連携)

■プロジェクト要員 5~6名(自チーム)/100~150名(プロジェクト全体) ■担当 運用、保守 ■業務内容 ワークフローシステムの運用・保守 (問い合わせ対応、軽微な改修、障害調査) 既存機能の調査および不具合対応

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

生成AIを活用した開発手法や、クラウドを含めたモダンな開発環境への理解を深め、業務改善や開発効率向上に活かしていきたいです。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

集中して調査・実装に取り組める環境で最もパフォーマンスを発揮できます。 特に、リモートワーク環境でテキストベースのコミュニケーションを活用しながら、自律的に業務を進める働き方が合っていると感じています。 また、必要なタイミングで相談や認識合わせを行いつつ、一定の裁量を持って業務に取り組める環境を理想としています。

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
自信を持って人より秀でていると言える点
分析力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

やりたくないこと
・常駐前提の案件
・運用監視メインの案件

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きなテキストエディタ
VSCode、秀丸エディタ
希望勤務地
千葉県 / 東京都 / 神奈川県
希望年収
未入力
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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