ユーザー目線で作ったプロダクトで、多くの人の人生にインパクトを残したい。
根底にあるのは、幼少期から変わらない「ものづくりへの純粋な好きの気持ち」です。自分で試行錯誤して作ったものを誰かに使ってもらい、喜んでいる姿を直接目にすることに、私はエンジニアとしての最大の幸福を感じます。 かつて物理的なものづくり(洋服作り、自作ステッカー、ボードゲーム)も経験しましたが、ソフトウェアという手段を選んだのは、その圧倒的な「スケーラビリティ」に魅力を感じたからです。世界中の人々に瞬時にプロダクトを届けられる点に、無限の可能性を感じています。物理的な制約を超えて、より多くの人の生活に深く入り込み、日常を少しずつ豊かにしていきたいと考えています。 単に「動くもの」を作るのではなく、徹底的にユーザーに向き合い、ユーザー自身も気づいていない不便さへの解消や、日常を豊かさにするプロダクト開発に携わりたいです。 具体的には以下の2点に注力したいと考えています。 高いユーザビリティの追求: 触れているだけで心地よい、ストレスのない体験を提供し、ユーザーの時間を「価値あるもの」に変えること。 継続的な改善と対話: リリースをゴールとせず、利用状況やフィードバックを数値・定性の両面から分析し、プロダクトを誠実に磨き続けること。 「このサービスがあって良かった」と思われる瞬間を、技術の力で最大化させていきたいです。
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