ID:79430さん

3年後の目標や野望


PLやPM・EM・PdM・CTO等、より経営側に立ちたいと思います。

大儀である、「不幸な境遇の人を笑顔にしたい」に対して、 自分が足りないものは経営に関しての経験が足りていないと考えているためです。

プロジェクト経験

2021年/2年以上

ポータルサイト開発案件

# 特記事項 - 現在、直近で行っております業務となります。 # プロジェクト概要(目的・人数・体制) - ポータルサイトの開発、Webデザイン - Docker環境への移行、それに伴う各種サーバ構築 - ポータルサイトリプレースの品質管理 - 要員数: 3名 - PJ全体: 3名 - 仮想サーバ: 5台 - メンバー # プロジェクトにおける自身の役割 - 不動産に関連したコーポレートサイト等のWebサイト開発。 - 開発手法: アジャイル - PG: 設計 〜 実装 〜 テスト、保守・運用 - インフラエンジニア: 設計 〜 構築 〜 テスト - QAエンジニア: 品質戦略 〜 設計 〜 実装 〜 テスト 〜 分析・フィードバック - Webデザイナー: ヒアリング 〜 デザイン 〜 評価 # 業務内容 - 主に、不動産システムに関連した運用保守を、 フルスタックエンジニア兼Webデザイナーとして担当しました。 - まれに、リプレースなどの関連で、新規開発やQA(品質コンサルタント~テストアナリスト(スクラムマスター))を 担当しました。 # 実績・取り組み - Docker環境への移行を主導し、Webシステムの安定稼働と効率的な運用を実現しました。 - AWS環境でのサーバ構築を担当し、インフラの拡張性と信頼性を向上させた。 - ポータルサイト開発において、QAコンサルタントからテストアナリストまで、 上流から下流までの品質保証プロセス全体に貢献し、プロジェクトの炎上防止と成功に導きました。

2016年/2年以内

コンシューマー向け大規模オンラインゲーム開発案件

# 特記事項 - このプロダクトに関しましては、スタッフロールに実名が公開されており、 かつ世界的に有名なゲームのため、ゲームをやっている人であれば、 知らない人はおそらく存在しないと思われます。 - また、インフラ構築台数と案件予算が異常に多く、 一般的なインフラ構築案件とは根本的に次元が異なる案件だとご認識ください。 # プロジェクト概要(目的・人数・体制) - オンラインゲーム(MMORPG/AAAタイトル)のジョブネット開発(ビルドパイプライン、ジョブネット設計) - ビルドシステム関連サーバ構築(ビルド、ジョブ管理、監視) - 要員数: 5~10名 - PJ全体: 300~400名 - 物理サーバ: 約1万台 - ネットワーク機器: 約3000台 - ビルド: メンバー - インフラ: メンバー+PM # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: アジャイル (イテレーション開発) - ビルドエンジニア: 設計 〜 実装 〜 テスト - インフラエンジニア(PM): 設計 〜 ベンダーコントロール 〜 テスト - インフラエンジニア(メンバー): 設計 〜 構築 〜 テスト 〜 保守・運用 # 業務内容 - ビルドシステムとCIシステムの超大規模リプレース案件において、 主にインフラ側(SRE)の構築(サーバ1万台・ネットワーク3千台)を担当しました。 - Ruby、C++を用いたジョブネット開発、ビルドパイプライン開発、 サーバ構築(IaC化を含む)を担当しました。 # 実績・取り組み - 大規模オンラインゲームの開発効率と安定稼働に貢献しました。 - Jenkins、Wireshark、OpenLDAP、Zabbix、Perforce、JobScheduler、Incredibuild、 Coverity などのツールを駆使し、ビルドシステムの効率化と品質向上に貢献しました。 - インフラは新規構築のみベンダーに依頼していましたが、その規模の内訳となります。 サーバ: Pj規模165億円以上・要員20名・一人月100万円・期間200日・サーバ代125億円 ネットワーク: Pj規模42億円以上・要員10名・一人月100万円・期間120日・ネットワーク機器代40億円

2015年/1年以内

ECサイトリプレース開発案件

# プロジェクト概要(目的・人数・体制) - ECサイト開発(旧環境) ECサイトスマートフォンサイト新規開発、UI/UX設計、マッシュアップ(旧環境) - ECサイトリプレース開発(新環境) ECサイトリプレースでのサイト開発とインフラ構築(新環境) *技術選定も含む - 要員数: 5~10名 - PJ全体: 500~600名 - 物理サーバ: 500台 - メンバー/TL # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: アジャイル (イテレーション開発) - PG: 設計 〜 実装 〜 テスト - サーバエンジニア: 設計 〜 構築 〜 テスト - Webデザイナー: ヒアリング 〜 デザイン 〜 評価 # 業務内容 - ECサイトのリプレイスにおいて、既に動いているECサイトを運用しながら、 段階的に新しいECサイトに移行している案件となります。 # 実績・取り組み - PHP、JavaScriptを用いたECサイトリプレース開発に貢献しました。 - 技術選定で、Zend FrameworkからLaravelに移行することを実現しました。 - 旧環境から新環境への移行、スマートフォンサイトの新規開発、UI/UX設計、マッシュアップなどを担当し、 ユーザーエクスペリエンスの向上とシステムのモダン化に貢献しました。

2012年/半年以内

ソーシャルゲーム開発案件

# プロジェクト概要(目的・人数・体制) - 女性向けソーシャルゲームの品質管理 - 社内インフラのサーバ構築 (CIサーバ、単体テスト自動化環境、ファイルサーバ、進捗管理用サーバ、コーポレーションサイト用Webサーバ) - 要員数: 5~10名 - PJ全体:10~20名 - 物理サーバ: 81台 - 仮想サーバ: 6台 - メンバー # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: アジャイル (イテレーション開発) - インフラエンジニア: 要件定義 〜 構築 〜 統合テスト - QAエンジニア 要件定義 〜 実装 〜 総合テスト # 業務内容 - 社内インフラ(情シス)に関連した各種サーバ構築を担当しました。 - 女性向けソーシャルゲームに関して、QAとして品質コンサルタントからQAエンジニアまで担当しました。 # 実績・取り組み - Javaを用いた女性向けソーシャルゲームの品質管理と、社内インフラのサーバ構築を担当しました。 - 要求分析、要件定義、テスト計画、テスト設計、テスト実装・実行など、品質保証プロセス全体に貢献しました。 - CIサーバ構築、単体テスト自動化環境、ファイルサーバ、進捗管理用サーバ、コーポレーションサイト用Webサーバなど、 多岐にわたるサーバ構築を担当し、インフラの信頼性と開発効率を向上させた。

2011年/1年以内

国内大手ポータルサイト開発案件 (遂行困難案件)

# 特記事項 - プロジェクトリーダーおよびメンバーの能力不足、プロパーの品質管理の知識不足によりプロジェクトが頓挫している状況の中、 テストチームを立ち上げ、メンバーの育成、テスト自動化の導入、顧客調整などを行いました。 その結果、致命的な不具合を10件発見し、スケジュール通りにプロジェクトを完了させることができました。 # プロジェクト概要(目的・人数・体制) - 検索エンジン・広告配信システム切り替えの品質管理 - Seleniumチームの新規立ち上げ、チーム体制整備、テスト設計(基本設計)、 テスト実装・実行、テスト設計マニュアル整備、テストケース自動作成ツール実装 - 要員数: 5~10名 - PJ全体: 250~300名 - メンバー(書類上はメンバーだが事実上のテックリードとなります) # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: ウォーターフォール - QAエンジニア: 要件定義 〜 実装 〜 統合テスト # 業務内容 - Javaを用いた検索エンジン・広告配信システム切り替えを行う案件を担当しました。 なお、国内的にトップクラスの規模の検索エンジン・広告配信システムとなります。 # 実績・取り組み - Javaを用いた検索エンジン・広告配信システム切り替えの品質管理を担当しました。 - Seleniumチームの新規立ち上げ、チーム体制整備、テスト設計、テスト実装・実行、 テスト設計マニュアル整備、テストケース自動作成ツール実装など、 品質保証プロセス全体に貢献し、プロジェクトの炎上防止と成功に導いた。

2009年/1年以内

メール配信システム開発案件|SaaS

# プロジェクト概要(目的・人数・体制) - メール配信システム開発 - Linux環境でのサーバ構築、ミドルウェア選定・検証 - テスト設計手法HAYST法とSeleniumを用いたテスト自動化 - 要員数: 1~5名 - PJ全体: 5~10名 - 物理サーバ: 20台 - 仮想サーバ: 50台 - メンバー # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: ウォーターフォール - PG: 詳細設計 〜 実装 〜 単体テスト - サーバエンジニア: 基本設計 〜 構築 〜 結合テスト - QAエンジニア: 要件定義 〜 実装 〜 結合テスト # 業務内容 - メール配信システムに関してのサーバ構築と、PHP4からPHP5への移行作業を担当しました。 # 実績・取り組み - PHP、Perlを用いたメール配信システム開発、サーバ構築、PHPアップグレード対応、テスト自動化を担当しました。 - ミドルウェア選定・検証、脆弱性検査、言語仕様変更調査、HAYST法とSeleniumを用いたテストなど、幅広い業務に携わり、 システムの機能性、セキュリティ、品質向上に貢献しました。

2008年/1年以内

大手証券システム開発案件 (遂行困難案件) | フロント・バックエンド

# 特記事項 - 大手証券システム開発案件: プロパー社員の能力不足によりプロジェクトが大幅に遅延している状況で、 PMの代理として顧客折衝、予算確保、リスケジュールを行い、プロパーの技術教育も実施しました。 - リーダーとしてプログラマー側の問題解決にも取り組み、無事リプレイスを完了させました。 # プロジェクト概要(目的・人数・体制) - 証券システムの開発(バッチ開発、商号変更対応(影響大)) - 要員数: 5~10名 - PJ全体: 15~20名 - 物理サーバ: 400台 - PL(書類上はPLですが、PMが過労でその業務を引き継いだため、実質PMとなります) - 人員管理 - 進捗管理 # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: ウォーターフォール - PG: 基本設計 〜 実装 〜 結合テスト # 業務内容 - 証券システムリプレースにおいて、プログラム側の改修と大規模テストを担当しました。 主に、外国債券対応、証券口座と銀行口座の自動連係システム、商号変更対応が中心となります。 # 実績・取り組み - Perlを用いた証券システム開発を担当しました。 - 基本設計から結合テストまで携わり、システムの機能性と品質向上に貢献しました。 - 顧客折衝、予算確保、リスク管理、技術教育、進捗管理など、プロジェクトマネジメントにも貢献しました。

2007年/1年以内

大手証券システム開発案件 (遂行困難案件) | インフラ

# 特記事項 - 大手証券システム開発案件: プロパー社員の能力不足によりプロジェクトが大幅に遅延している状況で、 PMの代理として顧客折衝、予算確保、リスケジュールを行い、プロパーの技術教育も実施しました。 - リーダーとしてプログラマー側の問題解決にも取り組み、無事リプレイスを完了させました。 # プロジェクト概要(目的・人数・体制) - 証券システムの開発(Solaris、Windows Server環境でのサーバ構築、運用設計、バッチ開発、ライブラリー管理) - 要員数: 1~5名 - PJ全体: 20~25名 - 物理サーバ: 150台 - メンバー # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: ウォーターフォール - PG: 詳細設計 〜 実装 〜 単体テスト - サーバエンジニア: 詳細設計 〜 構築 - 品質管理: ライブラリー管理 # 業務内容 - 証券システムリプレースにおいて、インフラ側のリプレースとソースコード等のライブラリ管理を担当しました。 # 実績・取り組み - Perl、VBS、cshを用いた証券システム開発、サーバ構築、バッチ開発、ライブラリー管理を担当しました。 - 詳細設計から単体テスト、構築、ライブラリー管理まで携わり、システムの機能性と品質向上に貢献しました。

2006年/2年以内

Webシステム運用案件

# プロジェクト概要(目的・人数・体制) - e-Learningシステム運用(Windows Server環境でのサーバ構築、保守・運用) - MSPシステム運用(Linux環境でのインフラ保守・運用) - 社内インフラ管理(Pマーク取得対応、ファイル・アクセス履歴監視方法確立、PC管理、ソフトウェアライセンス管理) - 要員数: 1~5名 - PJ全体: 5~10名 - 物理サーバ: 30台 - ネットワーク機器: 13台 - メンバー(書類上はメンバーですが、ベンダーコントロール(オフショア)等のPM業務を行っています) # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: スパイラル - インフラ: 基本設計 〜 構築 〜 受け入れテスト - インフラ: 保守・運用 # 業務内容 - e-Learningシステムに関連したインフラ構築~保守・運用と、MSPシステムの保守・運用を担当しました。 # 実績・取り組み - VBSを用いた自社システム(e-Learning)のインフラ構築・保守・運用、MSPのインフラ保守・運用、社内インフラ管理を担当しました。 - 2次保守以上、社内調整、ベンダー管理、顧客対応、プライバシーマーク取得関連対応など、 幅広い業務に携わり、システムの安定稼働とセキュリティ強化に貢献しました。

2005年/3ヶ月以内

大学向け社内受託案件 (遂行困難案件)

# プロジェクト概要(目的・人数・体制) - 大学向け社内受託案件(Linux環境でのサーバ構築) - 大学向けCMS開発案件(PHPを用いたWebシステム開発) - 要員数: 5~10名 - PJ全体: 5~10名 - 物理サーバ: 2台 - ネットワーク機器: 2台 - メンバー # プロジェクトにおける自身の役割 - 開発手法: ウォーターフォール - PG: 基本設計 〜 実装 〜 結合テスト - サーバエンジニア: 詳細設計 〜 構築 〜 単体テスト # 業務内容 Notes DBを使用したシステムから、MySQLを使用したシステムにリプレースする案件を担当しました。 # 実績・取り組み - 炎上プロジェクトのWebシステム復旧に貢献しました。 - サーバの再構築とPHP、Perlを用いたCMS開発を担当し、システムの安定稼働と機能向上を実現しました。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

# マネージメントに関しての技術を磨いていきたいです。 - 企業に対してのマネージメントは身に着けているのですが、 人に対してのマネージメント経験が浅い事情があります。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

# 大がかりな環境であればあるほど、本来のパフォーマンスが発揮されます。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
マネジメント力を上げたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

# 未経験者やロースキルの方に対して、技術教育をしていきたいです。
# 技術的な講談等にも挑戦してみたいです。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代中盤
好きなテキストエディタ
Visual Studio Code
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
650万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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