人の行動や認知を自然に変化させる体験や仕組みを、設計・実装できるようになりたい
具体的なものとしては、TVやYouTubeライブなどの空間に視聴者との双方向性を強く持たせたプロダクトを作りたい。 理由としては、小学~中学生の間でビットワールドに強い影響を受け、全国のユーザとつながりながら、自分たちの行動によってその場の展開や体験が変化していくことに魅力を感じたため。 当時はFlashベースで制約があったが、現在ではメタバース空間を活用することで、より“状況そのもの”を設計できるのではないかと考えている。
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