Soichiro Inatani

キャリアビジョン


長期: 日本のエンタープライズ導入と、英語圏の実践をつなぐ

**「AIを業務に載せたあと、その品質をどう担保し続けるか」** — ここを自分のテーマにしています。 生成AIは作るところまでのハードルが劇的に下がりました。一方で、**動いているものが本当に役に立っているかを測る仕組み**は、まだ現場ごとに手探りです。実務で人手10時間以上かかっていたモデル評価を自動化したときも、個人開発で法令RAGの評価基盤を組んだときも、難しかったのは実装ではなく **「何を正解とするか」を決めるところ**でした。 ここは今後10年、どの企業でも必要になり続けると考えています。**そこに強い人でありたい**というのが、キャリア全体の軸です。 ## そこに至る道筋 **① いま〜数年: 顧客の課題からAI導入までを一貫して回せるようになる** Forward Deployed Engineer として、顧客の業務に深く入り、課題の構造化からPoC・実装・本番導入までを担当したいと考えています。 これまで一貫して「仕様が決まっていないテーマ」を扱ってきましたが、**相手は社内の事業部門でした。同じことを顧客企業に対してやりたい**というのが今回の転職の動機です。R&D組織にいると、良いものを作っても実際に業務が変わったかまでは見届けにくい。そこを最後まで持てる役割に移りたいと考えています。 **② 中期: 「品質を担保する型」を作り、チームに渡せるようになる** 個人が評価を設計できるだけでは、組織のスループットは上がりません。**評価の設計を再現可能な型にして、チームが使える形にする**ところまでが次の段階だと思っています。 現在も、業務では評価基盤を3名が日常的に使う形に整備し、個人開発では変更のたびにCIで回帰評価が走る状態を作っています。同じことを、より大きな単位でやりたいと考えています。 **③ 長期: 日本のエンタープライズ導入と、英語圏の実践をつなぐ** 日本の大企業にAIを載せる仕事は、業務の複雑さと組織の制約が独特で、そのまま海外の事例を移植しても機能しません。一方で、技術と方法論は英語圏で先に蓄積されます。 **両方に足をかけて、間を翻訳できる人**が少ないと感じています。研究留学と国際会議発表の経験があり、読み書きは業務で使えるレベルなので、口頭の力を上げてそこに届きたいと考えています。

プロジェクト経験

2025年/3ヶ月以内

プロジェクト1: AIモデル評価の自動化とLLMOps基盤の構築(業務)

## #チーム情報 アドバイザー1名/実装担当1名(**自分**)/利用者3名程度。**設計・実装は自分が担当。** ## #開発・実装内容A: VLMによるモデル評価の自動化 **【概要】** 人手で行っていたモデル精度の評価を、VLM(Vision-Language Model)で自動化するシステム。 **【どのような機能の開発・実装か】** 評価対象の出力をVLMに判定させ、人手の確認作業を置き換えるパイプライン。**設計・実装ともに自分が担当。** **【課題・問題点】** - モデル改善の効果判定が**担当者の経験(職人技)に依存**しており、再現性がなかった - モデルを大きく変更した際の正解確認に、**1回あたり10時間以上の人手作業**を要していた - 評価が属人的なため、改善の良し悪しをチームで客観的に議論できなかった **【打ち手・使用した技術】** - **全部を自動化しようとしなかった。** VLMが確実に判定できる領域とそうでない領域を切り分け、**できる範囲に限って完全自動化**した - **自動評価が人の判断と一致するかを検証**し、評価方法そのものの妥当性を担保してから運用に載せた - 生成AIは万能ではないため、**どこまで任せてどこから任せないかを線引きする**ことが業務に載せる際の肝だと考えている。線引きせずに全面自動化すると、信頼できない評価結果が量産されて誰も使わなくなる - **技術**: Python / VLM / GPT系マルチモーダルモデル ## #開発・実装内容B: 自動評価機能とカバレッジ評価の仕組み **【概要】** LLM/AIシステム向けの自動評価機能と、基盤モデルのカバレッジ評価。 **【どのような機能の開発・実装か】** 評価項目を定義して自動実行する仕組みと、基盤モデルが対応できる範囲を体系的に測るカバレッジ評価。**自分が実装。** **【課題・問題点】** モデルの性能を「良くなった / 悪くなった」の感覚ではなく、**どの領域が改善しどの領域が劣化したか**の粒度で把握する必要があった。 **【打ち手・使用した技術】** - 評価項目を定義し、モデル開発担当者が日常的に回せる形に整備 - **技術**: Python / TypeScript / React / C# / Three.js - **評価項目** F1をメインとし、Precision, Recallもみた ## #成果 - **1回10時間以上**を要していた正解確認を、VLMが有効な判定領域で**完全自動化** - 属人的だった精度判断を、**再現可能な自動評価**に置き換え - モデル開発担当者3名が日常的に利用する評価基盤として定着・運用中

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

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アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

・バックエンドの大規模トラフィックにも耐えられるような技術を身に着けたい。フロントエンドは時代によって変化が激しいこともあるので、バックエンド側に興味がある。 ・また学生時代までやっていた機械学習、AIについても興味がある。AIそのものを研究開発するには力不足だが、それをプロダクトに組み込むために、仕組みを深く理解したエンジニアになりたいと思う。できれば社会人博士にすすんでAIをより深く学びたいとも思っている。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

**正解が決まっていない問題を、測れる形にしてから進められる環境**です。3つに分けて説明します。 ## 1. 仕様が固まっていないところから入れること これまで一貫して、最初に仕様が決まっていないテーマを担当してきました。事業部門と協業したPoC推進では「何に困っているか」の言語化から入り、メンタルヘルスのアプリでは「何が良い回答か」が定義できない状態から評価方法を作りました。 要件が固まった状態で実装だけを担当するより、**課題の定義から関われるほうが成果を出せます。** 逆に、決まった仕様を速く正確に実装する速度で勝負する環境では、自分の強みは出にくいと思います。 ## 2. 評価の設計を自分で決められる裁量があること 自分の中核は「何を正解とし、何で測るか」を決める部分にあります。 - 法令RAGでは、チャンクを条単位にすることで**引用の正しさをIDの集合演算に落とし**、評価を人の判断から計算に変えました - 会話内容を閲覧できない制約下では、**行動ログと対面ヒアリングを代理指標として設計**しました - 業務では、属人的だったモデル評価を**VLMが確実に判定できる領域に限って自動化**しました **指標が上から降ってくる環境より、指標そのものを設計できる環境のほうが力を発揮できます。** 逆に「この指標を上げてください」と決め打ちで渡されると、その指標が課題に対して妥当かどうかが気になってしまいます。 ## 3. 一人でend-to-endに持てる裁量があること アルゴリズムからUIまで横断して実装します。副業では物体検出のモデルから顧客向けのデスクトップUIまで一人で担当し、人手作業を30〜60分から数分に短縮しました。**モデルの精度だけ上げてもUIが悪ければ業務は速くならない**ので、両方を握れることが結果に直結しました。 分業が細かく、実装だけ・分析だけと切られる環境より、**顧客の課題から実装まで一人〜少人数で通せる環境**のほうが向いています。 ## 補足: 働き方について - **AIツールを前提にした開発**をしています。MCPサーバーを自作し、複数エージェントを並列実行して開発タスクを自動処理する環境をCI付きで運用しています。同様の取り組みが歓迎される環境だと、生産性の出方が変わります - **裁量労働・フレックス・リモート可**で、稼働時間ではなく成果で評価される環境を希望しています。集中する時間帯を自分で設計できるほうが、アウトプットの質が安定します

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用
サービス・プロダクトへの応用
既存のサービスやプロダクトに生成AI(API利用など)を組み込み、LangChainやLlamaIndexなどのフレームワークを使った開発経験
生成AIをコアとした開発
生成AIを主要技術としたサービス・プロダクト・機能の企画や、RAGなどの高度な手法を用いた開発経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / アダルト / 仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事 / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きなテキストエディタ
vscode
希望勤務地
東京都
希望年収
850万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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