ID:66941さん

キャリアビジョン


フロントエンドに限らず幅広いエンジニアリングの知識・経験を積んだ上で、自分の応援したい企業やプロジェクトでマネジメントを行いたい。

リーダーシップを取って周りを引っ張っていくことにやりがいを感じるため、 プロジェクトで各種エンジニア、デザイナー、ディレクター、QAなどのスケジュールを管理及びメンバーのマネジメントを行い、円滑にプロジェクトを進行させる役割を担いたいです。 また、人を楽しませるサービスや業界に関わりたいと考えており、もし自分が応援したい企業に入社できた暁には、長く深く貢献していきたいと考えています。

プロジェクト経験

2024年/2年以内

スマートフォン向けゲーム開発プロジェクト

# スマートフォン向けゲーム開発事業 ## 概要 - 開発期間2年半程、2026年2月末リリース予定のスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトのフロントエンドエンジニアとして2024年7月に参画 - プロジェクトメンバー合計は60名超、そのうちフロントエンドエンジニアは7名 - ネイティブアプリではあるが、WebViewで開発しているため、基本的には通常のWebアプリと同様の開発環境で実装している - フロントエンドエンジニアは主にUI(アウトゲーム)を TypeScript/React 環境で実装している - 一部ネイティブ領域との連携が必要になるため、その際は Unity を起動してネイティブコマンドを実行しながら開発を行っている - メンバーの入れ替わりがある中で、参画当社から当事者意識を持って実装、コードレビュー、仕様理解を進めてきたことで、ここまでフロントエンド起因のスケジュール遅延を起こさず実装を進めることができている ## 取り組んだ課題と成果 ### 担当業務 - PM、設計プランナー、サーバエンジニア、ネイティブエンジニア、UIデザイナーなど様々な職種と連携しながら、TypeScript/React 環境でUI開発を行っている - スケジュールの都合上、設計が固まらない状態で実装を進めることが多いため、適宜設計や画面仕様について確認しながら、実装を作り込みすぎず、後ほど仕様が固まったときに最低限の工数で済むような意識で開発を行っている - ゲーム開発という特性上、各UIの表示パターンが通常のWebアプリよりも多いため(プレイヤーのゲーム進捗や公開スケジュールによるバリエーションが多い)、Storybookを活用して表示パターンを実装、及び他職種に確認してもらいながら開発している - またUIアニメーションも豊富なため、UIデザイナーから AfterEffect でイメージ共有をもらい、Motionライブラリ(旧Framer Motion)やWebp画像アニメーションを利用して、都度実機確認しながら実装している ### フロントエンドセクションリーダーへの就任 - 2025年10月より、正式にフロントエンドセクションリーダーに就任した - リリースまでのフロントエンドのセクション目標を設定、共有、全体発表を行った - 日次で所属プロジェクトのフロントエンドチーム夕会を行い、各メンバーのタスク進捗と困りごとを解決する場を設けた - 他セクション連携のフロントエンド窓口として主にPM、設計プランナー、サーバエンジニア、ネイティブエンジニア、UIデザイナーなどの職種と会話し、プロジェクトの円滑進行に務めている - Notionでタスクを管理し、フロントエンドメンバーへのアサインも行っている - リーダー就任前からフロントエンド内でもタスクが属人化していることが課題だと考えていたため、日次のフロントエンド夕会後に GitHubのPRレビュー会を設定し、レビュイーから設計仕様と実装内容を全体に共有してもらいながら、設計及び実装の両面から疑問点を解決するようにしている ### フロントエンド・UIデザイナー定例の開催 - 参画当時はフロントエンドエンジニアとUIデザイナーとの連携が、それぞれのセクションリーダーに相談してリーダー間で会話してもらうことになっていたが、それではリーダーの負担も大きく、効率の良い話し合いもできないと考え、週次で両者が集まる定例を開催するようにした - 自身がファシリテーターを務め、事前にアジェンダを募集して話し合いを進行し、誰が担当なのか、いつまでにやるのか、ネクストアクションはなにかを明確にすることを意識した - アジェンダの例: 共通Componentの役割、命名、整理相談。UIフロント間のタスク進捗、やるやら確認。アセット連携方法の相談など - 1年間ファシリ役を務め、自身がセクションリーダーに就任したことを契機に後進に役割を引き継いでいる ### 開発体制の効率化 - プロジェクトの課題として、各セクション(職種)のリーダーの負担が大きいことがあったため、PMと相談し、各機能担当ごとにメンバーレベルから機能リーダーを立て、各職種のリーダーを間に立てずとも設計や実装を進められる体制を整えるようにした - 各機能リーダーから進捗や課題などを報告してもらいつつ、必要であれば職種リーダーがフォローに入ることで、開発体制の効率化とメンバー育成を同時に行うことを意識している ### 採用活動への参加 - フロントエンドエンジニアの中途採用、及び新卒採用活動も行った - 中途採用は書類選考と一次面談を担当し、経歴、技術レベル、お人柄、単価などを精査し、社員として1名、業務委託として3名の採用にいたっている - 新卒採用は人事チームと協力しながら学生サマーインターンを計画、立案、実行し、2027卒の学生を2名、内定承諾まで進行した - 社内エンジニアブログの更新が途絶えていることが採用活動に不都合に働く可能性があると考え、広報チームと連携し、記事を月1更新できる体制を整え、後進に役割を引き継いだ - フロントエンド単独のサマーインターン開催は初めての試みであったこともあり、その経験を文章としてまとめるべきと考え、社内向けに記事を公開した。その記事は広報チームが改稿し、外部向けにも公開されている(https://note.com/f4samurai/n/nd4bf2b2f9bdc)

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 調整力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
BtoB
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる
その他のやりたいこと・やりたくないこと

可能であれば、エンタメ業界などの人を楽しませるサービスや業界に関わりたいと考えています。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きなテキストエディタ
IntelliJ IDEA
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
未入力
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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