ID:56324さん

2022年10月回 指名


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エブリー
正社員
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GROWTH VERSE
正社員
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primeNumber
正社員
ウィザード
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カケハシ
正社員
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Macbee Planet
正社員
ウィザード
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プレイド
正社員
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サイバーエージェント
(メディア統括本部)
正社員
ウィザード
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Connehito
正社員
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スリーシェイク
正社員
ゴッド
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バンダイナムコネクサス
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WED
正社員
ゴッド
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MIXI
正社員
ゴッド
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Magic Moment
正社員
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1位指名
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Goals
正社員
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ZENKIGEN
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フリー
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Idein
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ストックマーク
正社員
ゴッド

キャリアビジョン


合理的で普遍的価値のある創造的革新

私は、データとAIの力によって社会の課題を合理的に分析し、構造的に解決できることに強い魅力を感じています。 これまで、ソーシャルゲームのデータ分析、深層強化学習によるゲーミングAI開発、自然言語処理・生成AIによる自動化プロダクト開発などを通じて、「テクノロジーが人や組織の意思決定を支え、行動を変える」瞬間を何度も体感してきました。 一方で、AIの価値は“精度の高さ”だけでなく、人の創造性を拡張し、社会全体の仕組みをより良く変えていくことにあると考えています。 私はこの「合理性(根拠ある判断)」と「普遍的価値(誰にとっても意味がある仕組み)」を追求し、「創造的革新(既存構造の再定義)」を起こすことで、社会の重要な問題を解決し、進化させていきたいと思います。

プロジェクト経験

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2019年/2年以上

Data Science Divisionの立ち上げ― 組織ゼロからのAI・分析基盤構築と社内浸透

# 背景 入社当時は社内にData Scienceのチームが存在せず、データサイエンティストが一人もいない状態でした。「データサイエンティストが何を価値として提供できるのか」が理解されていない環境の中で、データサイエンティストの価値を感じてもらうために、各部門のデータ分析を引き受け、信頼を獲得することから始めました。 営業、マーケティング、カスタマーサクセスなど、複数部門の分析・改善支援を行いながら、並行してAIプロダクトのゼロベース開発〜リリースまでをリード。これらの成果を通じて、社内に「データサイエンスの価値」が浸透し、結果としてData Science Divisionを正式に立ち上げることができました。 現在は、データ分析とAI開発の両軸で、 - 自社プロダクトへのAI機能実装・運用 - 各部門のデータドリブンな意思決定支援 を担う部門として、組織的な価値創出を継続しています。 # 主な取り組みと経験 - 経営層との連携:社長・執行役員と定期的に協議し、経営課題とデータ活用方針を接続。事業戦略に即したAI/分析テーマを設定。 - 課題ヒアリングとテーマ設計:データ分析が前例のない部門に入り、現場の課題を可視化。業務フロー・KPIを再定義して分析設計を主導。 - 分析〜施策モニタリングの仕組み化:単発分析で終わらせず、効果検証とモニタリングを仕組み化。継続的改善サイクルを導入。 - AI企画の具現化:抽象的な「AI活用アイデア」を、実装可能な技術仕様と開発ロードマップに落とし込み、リリースまでリード。 - Division方針の策定:Data Science Divisionとしての存在意義・重点領域・技術原則を整理し、ミッション・ビジョンを策定。

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2016年/3ヶ月以内

ソーシャルカードゲームにおけるゲーミングAIの開発

# 背景 カードゲームのスマートフォンアプリおいて、対人コンピュータの手を選択するAIを開発しました。このサービスは、オンライン上でプレイヤーがマッチングして戦うゲームであるため、サービスにログインしても同時刻にプレイヤーがいなければ、ゲームができなくなってしまうという問題がありました。更に、強いプレイヤーほど同レベルのプレイヤーがいなくなるため、強いプレイヤーと戦えるようなゲーミングAIが必要になりました。 # 担当領域 AIモデルの企画から運用 - AIモデルの設計 - AIモデルの開発 - バックエンドエンジニアとのコミュニケーション - AIモデルの運用 # 構築したモデル そこで、その当時最先端の深層強化学習のアルゴリズムであったAlphaGO Zeroを参考にし、自社サービス用にAIモデルを構築しました。構築したモデルは、モンテカルロ木探索と選択手の確率を予測するディープラーニングを組み合わせたものです。 ディープラーニングは、インプット情報として、手札のカード、自分がそのターンまでに選択したカード、相手がそのターンまでに選択したカード、自分のHP、相手のHP、ターン数、特殊効果の使用履歴など数千種類とし、アウトプットとして選択手の確率を予測します。 # 大変だったこと 大変だったのは、論文を読みながらアルゴリズムを設計し、サービスに適した形に変形させたところです。モンテカルロ木探索を使った選択手の学習において、AIモデルだけで学習データを作り強いAIプレイヤーを作り上げるのは時間がかかってしまったので、強いユーザーのプレイログを学習データに加えて強化するなどの工夫をしました。最終的には、強いプレイヤー群の中で勝率が60%を超えるAIを構築できました。 # プロジェクトの立ち上げ また、プロジェクトの立ち上げのための提案も行っており、プロデューサーにゲーミングAIの必要性を理解してもらうために、PyQtを使って模擬的なカードゲームのGUIを作り、AIがプレイしていることを見てもらいました。それにより、開発へのGOが出ました。 # 使用した言語やライブラリ - Python - thensorflow - PyQt

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マネージメント能力

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アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

- AIエージェント - 論理的思考をするAi - データ活用戦略立案力

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- 選択する手法の自動度が高い - メンバー内でのコミュニケーションが活発 - 手を動かすまでが早い

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
理念や社会的意義
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと

挑戦的な組織で働きたい

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きなテキストエディタ
Cursor
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
1400万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
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