ID:53903さん

2026年10月回 指名


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キャリアビジョン


規模の大きくないアプリプロジェクトを1人で担当(要件定義, ネイティブ, webフロント, バックエンド)できて、ビジネスを成長させられるレベルのエンジニアであること

プロダクトに様々な観点から触れられるようにしたいから。 AI時代において価値を最大化できるエンジニアの理想像だと思うから。

プロジェクト経験

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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経験した職種・役割
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2023年/2年以内

Flutterへのアプリリプレイス

## プロジェクト概要 既存のiOSおよびAndroidアプリをFlutterでリプレイスし、効率的な少人数開発体制を構築しました。 ## 役割・体制 ### 自身のポジションと役割 - アプリ開発エンジニアとして、既存アプリの仕様変更に伴う要件定義、設計およびFlutterを用いた認証機能のコーディングを担当しました。 - クライアントとの要件調整に直接参加し、新旧アプリ両方の機能整合を図るためのコミュニケーションコスト削減に貢献しました。 ### チーム規模と構成 - PM1名、エンジニア3名の小規模チームでスクラム開発を実施し、『2週間スプリントで』効率的に開発を推進しました。 ## 背景・課題 - 既存モバイルアプリはiOS(Swift)とAndroid(Kotlin)で別々に開発されており、保守や機能追加にコストがかかっていました。 - 既存アプリの保守を継続しつつ、新機能を追加する必要があり、その要件を新アプリにも反映させる調整が複雑でした。 - 新旧アプリの並行開発により、要件の手戻りや認識齟齬が発生すると、スケジュール遅延リスクが高まることが課題でした。 ## 実際の取り組み ### 開発環境 - Flutterを用いてクロスプラットフォームのアプリを開発し、SwiftとKotlinは既存アプリの保守に限定しました。 - スクラム開発を採用し、定期的なスプリントレビューとデイリースクラムで進捗管理と課題共有を行いました。 ### 設計・改善内容 - 認証周りの設計を中心に担当し、既存アプリの仕様を踏まえつつFlutterでの最適な実装を検討しました。 - PMを交えたクライアントとの直接コミュニケーションにより、旧アプリの追加機能要件を新アプリのリリース計画に即した形で整理し、要件の整合性を確保しました。 - 『要件定義の段階で関係者間の認識を統一し、開発中の手戻りを最小限に抑制しました。』 ### その他アピールポイント - 複数プラットフォームの並行保守とリプレイスを両立させるためのコミュニケーション基盤構築に注力しました。 ## 成果・価値 - 要件の手戻りをなくし、スケジュール通りにFlutterアプリのリリースを完了しました。 - 新アプリの導入により、今後の機能追加および保守コスト削減の基盤を整備しました。 - 『チームの開発生産性向上とクライアント満足度の向上に寄与しました。』

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

Flutter,英語,GO

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

興味の持てるプロダクトに携われる環境。

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / プレゼン力 / 責任感
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
SI / ゲーム / BtoB
その他の特徴
趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きなテキストエディタ
VSCode
希望勤務地
東京都
希望年収
880万円
ご意見箱

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