ID:26105さん

2026年10月回 指名


まだ何もありません

あなたを気にしている企業

キャリアビジョン


人間が担うべき価値を見極める審美眼と、それを実現する力を持ったプロフェッショナルであり続ける。

今後は、AIによるソフトウェア開発が中心となる時代において、人間が担うべき本質的な価値創出に注力し、事業・プロダクトの成長に貢献できるエンジニアでありたいと考えています。 Agentic Codingの発展によって、従来エンジニアが担ってきた実装業務の多くがAIによって代替・効率化される一方で、課題の発見と定義、技術的な意思決定、品質基準の策定、開発プロセスの設計など、人間が主体的に判断すべき領域の重要性は高まっていくと考えています。 そのため、単にAIを利用して開発速度を高めるのではなく、AIに委ねるべき業務と、人間が責任を持って判断・実行すべき業務を適切に切り分け、それぞれの強みを最大限に活かせる開発体制を設計・実現することを、今後のキャリアにおける重要なテーマとしています。 また、技術や開発組織の改善そのものを目的とするのではなく、それらを通じてユーザーや事業にどのような価値を提供できるかを重視しています。 特に、明確なビジョンや強い熱量を持ったプロダクト開発に、領域のプロフェッショナルとして深く関与することを志向しています。 これまで培ってきたフロントエンドアーキテクチャ設計、技術的意思決定、開発プロセス改善、組織マネジメントの経験を基盤に、技術とプロダクトの双方を理解し、事業の成長段階やチームの状況に応じて必要な役割を担える存在を目指しています。 役職やマネジメント規模の拡大自体を目的とせず、技術的な専門性を維持・発展させながら、プロダクトの価値創出に最も貢献できる立場で、設計から実行まで主体的に関わり続けたいと考えています。

プロジェクト経験

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

toC 投資プラットフォームサービスのフロントエンド開発チーム
フロントエンド領域のテックリード、EM、部長として、平均3〜4名規模のエンジニアチームの組織運営、技術方針の策定、メンバー育成、開発体制の整備を担当しました。 入社当初はフロントエンド専任エンジニアが不在であり、領域固有の技術方針や品質管理、開発プロセスが十分に整備されていない状態から、以下を目指しました。 - 技術的な自律性:メンバーが共通の設計方針や技術的判断基準を持ち、自律的に設計・実装・改善を進められる状態。 - 開発の再現性:仕様管理、品質保証、開発プロセスを標準化し、特定のメンバーに依存せず一定の品質と生産性を維持できる状態。 - 継続的な成長:メンバーが自身の技術的課題や成長目標を認識し、実務を通じて能力と担当領域を拡張できる状態。 - 事業への貢献:フロントエンド領域が単なる実装担当にとどまらず、プロダクト課題の発見や技術的意思決定に主体的に関与できる状態。
組織の継続的な成長には、個々のエンジニアの能力向上だけでなく、技術的な意思決定の基準を共有し、メンバーが自律的に判断・行動できる環境を構築することが重要だと考えました。 特に、少人数のチームでは特定のメンバーへの依存が生じやすく、短期的な開発速度を優先すると、技術的負債の蓄積や属人化によって中長期的な生産性が低下する懸念がありました。 そのため、技術基盤の整備、開発プロセスの標準化、メンバーの成長支援を相互に関連する課題として捉え、以下の取り組みを進めました。 ## 1. 技術的な意思決定の標準化と属人化の解消 当初はフロントエンド領域の設計方針や既存仕様が十分に明文化されておらず、開発時の判断が個々のエンジニアの知識や経験に依存する状況でした。 これに対し、アーキテクチャの刷新と並行して、設計方針、画面仕様書、コンポーネント管理、E2Eテストなどの開発基盤を整備しました。 単にルールを増やすのではなく、開発者が判断に迷う場面を減らし、共通認識に基づいて開発を進められる状態を重視しました。 これにより、メンバー間での知識共有や新規参画者のキャッチアップを容易にし、特定の個人に依存しない開発体制の構築を推進しました。 ## 2. メンバーの自律性を重視したマネジメント マネジメントにおいては、管理者がすべての技術的判断を行う体制では、チームの成長と開発規模の拡大に限界があると考えました。 そのため、メンバーのスキルや経験を踏まえたタスク設計と、技術的な判断基準の共有を通じて、各メンバーが主体的に開発を進められる環境づくり、メンバーが担当業務を通じて技術力や問題解決能力を高められることを重視しました。 ## 3. 限られたリソースでの開発推進と組織運営の両立 平均3〜4名という小規模な組織で、既存サービスの保守運用、継続的な機能開発、大規模なアーキテクチャ刷新を並行して進める必要がありました。 特に、約2年半にわたるフロントエンドリプレイスでは、平均2.5〜3人月程度の限られたリソースで開発を進める必要があり、短期的な事業要求と中長期的な技術改善の両立が課題でした。 そのため、既存サービスの安定運用を優先しながら、技術的負債の解消や開発基盤の整備を継続できるよう、開発計画やタスクの優先順位を調整しました。 また、技術的な意思決定を自ら担うだけでなく、メンバーへのタスクの委譲や開発方針の共有を通じて、チーム全体でプロジェクトを推進できる状態を目指しました。 結果として、通常の保守運用開発を継続しながら、大規模なアーキテクチャ刷新を完遂し、フロントエンド領域の開発基盤とチーム体制を整備しました。 ## 4. フロントエンド領域の専門性を組織全体へ展開 フロントエンドチームが独立した技術組織として機能するだけでなく、プロダクト開発全体に貢献できることも重要だと考えました。 そのため、デザイナーとの協業によるUI/UX改善や、社内プロジェクトに対する技術的な助言・意思決定に積極的に関与しました。 フロントエンド領域の技術的な専門性を、実装品質の向上だけでなく、プロダクトの仕様検討や開発方針の策定にも活用することで、組織全体への貢献範囲の拡大を図りました。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

# 課題発見・価値創出の方法論としてのデザインスキル UIの造形や視覚表現に限定せず、ユーザーや事業の課題を発見・定義し、解決策を構想・検証するためのデザイン手法を習得したいと考えています。 AIによる実装の効率化が進む中で、「どのように作るか」だけでなく「何を、なぜ作るか」を判断する能力を高め、技術とデザインの両面からプロダクトの価値創出に貢献したいと考えています。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

オープンマインドかつ心理的安全性のある組織で、プロダクトの完成度やユーザー視点での体験の質にフォーカスした議論ができる環境

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用
サービス・プロダクトへの応用
既存のサービスやプロダクトに生成AI(API利用など)を組み込み、LangChainやLlamaIndexなどのフレームワークを使った開発経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / アダルト
その他の特徴
レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 勉強会でLTをよくする
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きなテキストエディタ
JetBrains系
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
1000万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

なお、このフォームは受付専用のため、返信を行っておりません。
返信を希望する場合はお問い合わせよりご連絡ください。

  • {{error}}
転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?