NUNW株式会社からの指名詳細

提示年収スター
正社員 裁量労働制

指名日時:2023.01.30 18:28

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:519
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:581
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:305
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    西村 理紗
    新卒で大手通信系会社の採用人事を4年担当し、その後Fintech系の外資系ベンチャーにて中途採用採用を2年担当。
    その後Web3業界への興味や、NUNWのプロダクトに惹かれジョインし現在に至る。
    現在はNUNW株式会社の一人目人事として採用を含め人事総務全体を担当しております!
    NUNW(ニューと読みます)はスタートアップですが、UUUMという会社の近くでリソースやネットワークを活用できます。
    なので他のスタートアップと違って「明日この会社に話を聞きたい」「今日このようなことをやりたい」といったことがすぐにできる面白い環境です。
    そんな環境ですので、自分次第でいかようにも成長できます。
    私たちと価値観の合う方なら楽しく仕事しながら成長できる会社だと思っています!
  • 所属先候補
    チーム名
    NUNW開発チーム
    ミッション
    NUNW社の運営するサービスの開発を行います ※ただし当面は『FOLLOW ME』のみを開発します
    主要言語・フレームワークなど
    TypeScript, Swift, Kotlin
    その他技術
    TypeScriptSwiftKotliniOSFirebaseAWSAndroidJetpack ComposeAndroid Architecture ComponentGoogle Cloud Platform
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    80%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    チームの文化
    ◆開発手法について CTOの杉谷はかつてScrumAlliance認定スクラムマスターの研修を受け、 過ちを避けるためにその研修のトレーナー様を顧問に迎えた上で、スクラムマスターとして本格的なスクラムを実施していました。 しかし本格的なスクラムはかなり楽しくなかったためNUNW開発チームにおいては スクラムの要素はとりいれるが、本格化するのは必要(スクラムの目的である現状把握の必要度合い)に応じるとして楽しく開発できることを優先した手法を採用しています。 現段階では以下の通りで、かなりゆるふわよりとなっています - スプリント単位は1週間 - 月曜日に前週の振り返りと、その週で行う作業対象(プロダクトバックログアイテム)を検討する - 作業者も決めてしまうし、計画時間も一時間程度で実装方法を深く検討しあうレベルではない - ストーリーポイントを使ってベロシティを測定する。ただし 1=瞬殺、2=苦労はしない, 3=ちょっと手間掛かる, 5=結構がんばる, 8=がっつり頑張る, 8以上 = 分割しよう、という - 毎日デイリースクラムを行って、 やった事 / 予定と見込み / 相談雑談など、を報告する これらは必要に応じてスクラムに近づけたり、逆に雑にしたりしていく予定です。 ◆開発内容の決め方 原則として合議制です。エンジニアもエンジニア以外も等しく意見を出し合い決めていきます。 プロダクトを長期的にどうしていくか?はNUNW社員全員(人事経理法務も含めて)任意参加で 「半年〜一年半後ぐらいにはどうなっていたいか?そのためにはどんな機能を作っていくべきか?」を書き出してプレゼンテーションしていく 『プロダクト大会議』を必要に応じて実施して、開発の大きな方針を決めていきます。 大会議で決めた方針を受けて、毎月プロダクト関係者が集まって『プロダクト小会議』を開き、 直近分で具体的にどのような実装をしていきたいかを決めます。 スプリント計画で微調整しながら順次開発をしていきます。 ◆コードの実装からマージ、デプロイまで 1. 大枠の設計をした後、必要に応じてドラフトPRを出して方針が問題無いかを確認します 2. 実装をします。テストも実装します。 3. プルリクエストを出してレビューを受けます。テストはActionsが実行します。 4. CIによるテストが通っており、レビューも問題無ければ自身でマージをします。 5. リリース時期をSlackやデイリースクラムで相談してリリースします。リリースタグを打つとActionsによりデプロイされます。 ◆研修について 新しく入られた方は必要に応じて研修から開始になります。 目的は「ドメイン駆動設計を知ろう」「Clean Architectureで紹介されている内容を活用してテストを書こう」等で、例えばiOSであれば 1. Clean Architecture、およびドメイン駆動設計に関する書籍を読む 2. 『VIPER』のコードを読み解く 3. 簡単な掲示板を作成してFirebaseやVIPERの訓練を行う 4. スレッド式掲示板を作成してVIPERのさらなる習熟を狙う Androidであれば 1. Clean Architecture、およびドメイン駆動設計に関する書籍を読む 2. 『Now in Android』のコードを読み解く 3. 簡単な掲示板を作成してFirebaseやNow in Android方式の訓練を行う 4. スレッド式掲示板を作成してNow in Android方式のさらなる習熟を狙う といった内容になります。
    備考
    ◆FOLLOW MEの品質について 詳しくは https://zenn.dev/sugitani/articles/dc159095869ff1 をご参照頂きたいのですが、 『FOLLOW ME』はあまり備えがない状態から始まったこともあり、全体的にコード品質が悪い状態でした。 かなりの労力をかけて改善を進めており - Backend - 奇麗でテストも整備されたv2領域を作成し、そちらへの移築が半分以上進んでいる - Android - 技術顧問のyanzm氏主導で Kotlin+Jetpack Composeのベストプラクティスが盛り込まれたリファレンス実装の『Now in Android』への改築が進んでいる - iOS - 意外と元が悪くない - Frontend - 当面は問題無く作業できるぐらいに手直ししたが、採用技術の問題でもって数年。作り直しを計画中 という状態です。 隅々まで奇麗なコードであるといえないのが心苦しいところですが 衛生が良くない状態はやばい、ということは会社レベルで認識されており非常に品質への関心が高いチームとなっています。 ◆もう一つのプロダクトの『HABET』に関して NUNWでは『FOLLOW ME』以外に『HABET』というプロダクトも運営していますが こちらは別の会社と協業であり、現在稼働している部分は自社開発ではありません。 NUNW開発チームの拡大を行ってから開発に参加する予定です。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の種別

    専門業務型

    裁量労働時間

    8時間

  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    42時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    〒106-0032
    東京都港区六本木1-4-5 アークヒルズサウスタワー 16階(WeWork内)

    東京メトロ南北線「六本木一丁目」駅 3 番出口直結
    東京メトロ日比谷線「神谷町」駅(徒歩 10 分)

  • 加入保険

    労災保険、雇用保険、健康保険、厚生年金保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    ※休憩時間は固定した時間ではありません

  • 就業時間(備考)

    フレックスタイム制(精算期間1ヶ月)
    コアタイム:月曜日 10:00~14:00

    ※標準労働時間8時間・休憩1時間

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    ☆年間休日128日(2022年実績)☆
    ・週休2日制
    ・夏季休暇(7~10月の期間内に5日間取得可能)
    ・年末年始休暇
    ・慶弔休暇
    ・産前産後休暇
    ・育児休暇
    ・生理休暇
    ・有給休暇

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

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会社情報
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