MOSH株式会社からの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2022.12.28 11:54

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    (xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx。)

    文字数:1106
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:932
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    - xxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxx(xxxxxxxxxxx)xxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xx、xxxxx、xxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:753
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    村井 亮介
    学生インターンを経て株式会社プロシーズに入社。エンジニアとしてのキャリアをスタートさせ、この時に籔と出会う。その後入社したRetty株式会社ではアプリ・ウェブの企画開発に従事。2017年、籔・村山とともにMOSHを創業。趣味はログの記入。
    CTOとか取締役とか肩書きがついてますが僕自身ピカピカの経歴でないし、大したことができるとは思っていません。
    僕にできると自信を持って言えることは、①気持ちよく働いていただくためのあれこれ ②一生懸命働き、何かあったら怒られる担当 ③ゲームの対戦相手になることです。
    一人ひとりの個性と強みを最大限発揮できる環境を構築するために僕が身体を張ることで、やりがいのある開発チームを築いていきたいです。
  • 所属先候補
    チーム名
    MOSH プロダクト開発部
    ミッション
    プロダクト開発部は、プロダクト戦略・ロードマップに基づいて機能開発を推進し、機能面からプロダクトの価値向上を担います。 エンジニア自身が単なる「作る人」ではなく、「価値と体験をつくる仲間」として、PdM・Designer・BizDevと同じテーブルで企画段階から議論し、技術的な観点も織り込みながら最良の解決策を探ります。 チームは5〜6名の少数精鋭で構成され、日々ユーザーと向き合いながら、仮説検証・リリース・学びを高速で回し続けています。 技術によって事業の可能性を広げ、機能によってユーザー体験を洗練し、MOSHの掲げる「情熱がめぐる経済」の実現に貢献していくこと。 それがこのチームのミッションです。
    主要言語・フレームワークなど
    Python / TypeScript / Angular / React / AWS各種
    その他技術
    TypeScriptTerraformReactPythonDatadogAWS LambdaOpenAPIFigmaGitHub ActionsNotionOpenAIAngular 2Remix
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://mosh.jp/
    チームメンバー
    村井 亮介
    学生インターンを経て株式会社プロシーズに入社。エンジニアとしてのキャリアをスタートさせ、この時に籔と出会う。その後入社したRetty株式会社ではアプリ・ウェブの企画開発に従事。2017年、籔・村山とともにMOSHを創業。趣味はログの記入。
    CTOとか取締役とか肩書きがついてますが僕自身ピカピカの経歴でないし、大したことができるとは思っていません。
    僕にできると自信を持って言えることは、①気持ちよく働いていただくためのあれこれ ②一生懸命働き、何かあったら怒られる担当 ③ゲームの対戦相手になることです。
    一人ひとりの個性と強みを最大限発揮できる環境を構築するために僕が身体を張ることで、やりがいのある開発チームを築いていきたいです。
    兼山 元太
    エンジニアとして新卒で楽天、その後クックパッドに入社しました。クックパッド ではレシピ検索エンジンの企画・開発に従事して、2016年からは VP of Search として経営に参画していました。2021年6月11年在籍したクックパッドを退職し、MOSHにジョインし、現在はバックエンドチームのオーナーとしてリニューアルを中心とした、パフォーマンスの改善に尽力しています。
    情熱や「好き」を仕事にできている人はまだまだ少ないし、情熱の原点となるきっかけに出会うことや、心に灯った「好き」を育んでいくことは、本当に大変なことです。
    それを支援し続けていくサービスである『MOSH』は、素敵なサービスだなと思ったし、一人ひとりの情熱からユニークなサービスが生まれる、その瞬間に立ち会ってみたい。そんな思いから、クックパッドの育休期間中にMOSHへ参画することになりました。
    大東 寛明
    P&Gジャパン合同会社に新卒入社、HRマネージャーとしてコーポレート・生産工場組織の人事業務全般を担当。2019年株式会社プレイドに参画し、中規模企業向けのセールスを推進しIPOを達成後、事業責任者及びPMとして「KARTE Blocks」の成長を牽引。2024年11月よりMOSHにPMとしてジョイン。
    事業やプロダクトを考える上で、生成AIの存在は見過ごせません。クリエイターにも大きな影響をもたらし、MOSHの前提も大きく変えます。変化の激しいクリエイター領域に挑めるのは面白い環境です。これからはワークフロー支援だけでなく、クリエイターの「信頼」をどう付与するかも重要です。彼らの価値をユーザーに認識してもらうため、全社として考えていけるといいなと思っています。
  • その他
    一位指名他社選考待ちOK土日面談OK平日夜の面談OKストックオプションあり土日祝日の面談OKリモートワーク可(週3日以上)リモートワーク可(週4日以上)
    あなたとマッチする文化

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    40時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都渋谷区渋谷2-14-13 岡崎ビル907
    フルリモート勤務

  • 加入保険

    全国健康保険協会(協会けんぽ)

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    休憩時間60分

  • 就業時間(備考)

    フルフレックス制としており、それぞれの裁量で働く時間を決めています。
    ただし、定例Mtgの参加など業務効率を高めるための最低限のルールは定めております。

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    完全週休2日制 / 土日祝

  • 就業時間スーパーフレックス制(コアタイムなし)
    就業時間(備考)

    フルフレックス制としており、それぞれの裁量で働く時間を決めています。
    ただし、定例Mtgの参加など業務効率を高めるための最低限のルールは定めております。

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内原則禁煙(喫煙室あり)

メッセージ
文字数:1035
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会社情報
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