[2020年11月回の開催期間変更につきまして](https://job-draft.jp/release)

株式会社アカツキ

何をやっているのか

【技術を使って感情を動かす】
アカツキでは、すべてのプロダクトにおいて、それをなぜ作るのか、という問いから徹底的に考えて議論し、想いを形にしていきます。その想いを正しく届けるためには技術の力が必要である、と考えています。

ゲームの世界観と調和するユーザーインターフェースや、快適なレスポンスを実現することはもちろん、製作工程から技術で改善することもあります。例えばゲームデザインにおいて、興奮するバトル演出を仕上げるためには、多くのアイディアを、実際に形にして検討し、作り直し、改善することが重要です。この一連のプロセスを、ゲームプランナーのみで手早く完結できるよう、Lua ベースの DSL を開発しました。

私たちにとっての技術とは、安定したプロダクト運用やコスト削減のためだけではなく、このように、プロダクトに華を添える強みとなる、と考えています。

なぜやるのか

【VISION:A Heart Driven World.】

私たちは「心がワクワクする活動こそが、世界を輝かせる」と考えています。
一人ひとりがワクワクしながら、自分らしく活動する。

その姿が、人を惹きつけ、つながりを生み、大きなうねりとなって、たくさんの人を幸せにしていく。
つながりの中で、自分らしく生きる時、世界は大きく輝き出す。
そのような世界を目指し、人生の旅を楽しんでいます。

どんな仲間がいるのか

【エンジニア組織の考え方】
アカツキは、仲間の力が集まれば、どんな困難も乗り越えられるものだと信じています。これには、各自が力を最大限に発揮できること、その力を伸ばし続けられることが必要だと考えています。
力を最大限に発揮するために、全エンジニアは技術的な裁量と責任を持ち、判断します。ただし必要なことは何でもやる柔軟さと、やると決めてやり切る覚悟感を持つことが前提となっています。
力を伸ばし続けるために、「緊急ではないが重要なこと」を常に重視しています。手間がかかってもプロダクトで利用する技術やサービスを更新し続けますし、問題解決の個人の知見を全社エンジニアの集まるミーティングなどの情報共有の場によって全員の知見にします。

【 気持ちの良いチームワーク】
想いを込めたものづくりや、互いの成長を本気で支援するために、アカツキはチームづくりを大切にしています。その一環として、仲間の成長のために、良い振る舞い・改善すべき振る舞いに対して、互いにフィードバックをします。一方、ルールの無いフィードバックは関係値を悪化させてしまう可能性もあります。そこで、フィードバックする側は相手を信頼・尊敬する、される側はフィードバックを謙虚に受け止めることを根本原則として意識しています。

【情報をオープンにする】
アカツキではひとりひとりの可能性を信じているため、ひとりひとりが自発的に行動することで、チームがより強くなると考えています。その支援のために、可能な限り情報をオープンにしています。例えば、 毎週の全社定例会ではプロジェクトごとに「やっててよかった、やっときゃよかった」(最近の成功・失敗)が共有されます。他にも、 チームを超えてプロダクトコードを読めるようにしてあり、 チーム外のプロダクトに Pull Request を送ってマージされることもあります。

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入札参加回数

31回

会社情報

代表者名香田哲朗
設立年2010年
上場一部上場
資本金27億56百万円
売上高320億48百万円
従業員数245人
平均年齢30.3歳
住所東京都品川区上大崎2丁目13-30 oak meguro 8F
会社HPhttps://aktsk.jp/
TECH BLOGhttps://hackerslab.aktsk.jp/
GitHub未入力
Qiita Organizationhttps://qiita.com/organizations/aktsk

求める使用技術

  • Redis
  • C++
  • AWS
  • Linux
  • MySQL
  • Objective-C
  • GitHub
  • C#
  • Unity
  • Elixir
  • Golang
  • GCP
  • Ruby

株式会社アカツキの文化

スキルアップ

会社

快適さ

開発

楽しみ

休みと時間

共に働く人

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