世界中の人々の人生をより楽しく

株式会社GENDA

何をやっているのか

GENDAは2018年の創業以来、「世界一のエンタメ企業」を目指しています。
「GiGO」ブランドでのアミューズメント施設を全国約260店舗運営している他、アミューズメントマシンレンタル事業、オンラインクレーンゲーム事業、セールスプロモーション事業、中国事業、米国事業を展開しています。

■開発組織が関わる主な事業

・アミューズメント施設のDX
全国に約260店舗。ゲームセンターGiGOのDX
https://www.gendagigo.jp/

・ゲームセンター公式会員アプリ「GiGOアプリ」の開発
https://gigoapp.gendagigo.jp/

・オンラインクレーンゲーム「LIFTる。」「オタクレ」「GiGO ONLINE CRANE」の開発
LIFTる。:https://www.liftle.net/
オタクレ:https://apps.apple.com/jp/app/id1605905174
GiGO ONLINE CRANE:https://gigo-cranegame.com/ja

・店舗DXプロジェクト 「デジちゃいむ」「GiGO NAVI」の開発運用
デジちゃいむ:https://digichime.com/

■GENDA Creators Blogの運営
[GENDA Creators Blog](https://blog.genda.jp/creators/) で社員のスキル・ノウハウや、GNEDAでの取り組みを紹介しています。是非ご覧ください。

■ 開発組織の全体像について
プロダクト開発の体制についてや、グループ企業の外観についてCulture Deckをぜひご覧ください。
https://speakerdeck.com/genda/genda-culture-deck

なぜやるのか

GENDAは、「世界中の人々の人生をより楽しく」というAspiration(アスピレーション:大志)の実現のため、
グローバルにエンターテイメントのネットワークを構築し、世の中に流通する「楽しさの総量」を増やすことを目指しています。

どんな仲間がいるのか

GENDAのプロダクト開発に携わるメンバーで共有している3つの価値観があり、これらの価値観に共感・体現しているメンバーがいます。

■Inclusive - 包摂的であること
GENDAグループには多様な企業、組織、人材が参画します。全員が統合プロセスに協力的であり、
迎え入れる姿勢を持ち、グループ一丸となって世界一のエンターテインメント企業を目指します。

■Customer - 顧客起点であること
顧客起点でプロダクト開発を進めるように努めます。
技術負債の解消ひとつにおいても、顧客に便益を与えられかを考えます。
また、ビジネスにおいて顧客を選ぶ視点は大事であり、単純な顧客第一主義ではなく、組織の戦略、プロダクトのニーズを理解してプロダクト開発を進めます。

■Growth - 成長すること
会社を継続的に成長させるには事業・組織が成長する必要があります。
そのためにはメンバーひとりひとりが成長しなくてはいけません。
プロダクト開発メンバーは自分自身の成長だけでなく、お互い支え合い、仲間の成長にも協力的であることが求められます。

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入札参加回数

25回

会社情報

代表者名申 真衣
設立年2018年
上場東京証券取引所グロース市場
資本金64億6,307万円(資本剰余金含む)2023年8月31日現在円
売上高連結:461億円(2023年1月期)円
従業員数11063人
平均年齢
住所東京都港区東新橋1-9-1 東京汐留ビルディング17F
会社HPhttps://genda.jp/
TECH BLOGhttps://blog.genda.jp/creators/
GitHub未入力
Qiita Organization未入力

求める使用技術

  • Go
  • Swift
  • Kotlin
  • React
  • AWS
  • PHP

株式会社GENDAの文化

スキルアップ

会社

快適さ

開発

休みと時間

選考

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