※内定年収が「あなたへの提示年収」の90%を下回ることは禁止されています。
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※ 想定年収が少し高いくらいで大丈夫。転職ドラフトで転職を決めた方は年収を平均して約150万円
上げています。
※ この金額は、この課題を解決できる人を想定した年収です。上限でも下限でもありません。
※ 自己推薦が企業に OK されると、あなたに対する年収と詳細条件が提示されます。
※ 提示年収と内定年収には「90% x 90% ルール」が適用されます。詳しくは こちら を参照してください。
開発・運用しているシステムは規模も実装の内容も他社ではないものになり、前例がない仕組みばかりのものかと思っています。
新たな概念を考えたり、新たな仕組みを作り上げるような内容に興味があり、問題の本質が何であるかを見極めどのように解決すべきかを導き出せる、自分から積極的に取り組んでもらえる方に力を貸して欲しいです。
ネットワークプログラミングの理解に精通しているエンジニアが少ないので、その分野の強化をしたいと思っています。今後のスマートフォンゲームの遊び方はリアルタイム通信を使ったものが一般化していきます。この分野の強化・効率化は業界の課題でもありますので、この分野の最先端を走る組織でありたいと思っています。
また、ネットワークプログラミングだけでなくソフトウェアとしての仕組み全体を見て、何が課題でどのように解決をしていけば良いかを自ら考え、積極的提案し、実現することに喜びを感じられる方と一緒にお仕事ができればと思っています。
<2016/06/01入社>
コロプラ入社後に最新技術を使いリアルタイムの実装を一新、その後ゲームで使われる機能のマイクロサービス化を進めながら ゲームデータベースのGoogle Cloud Spanner移行や大規模リアルタイムランキングの開発などR&Dや新しい技術の開発に従事。基盤開発グループのマネージャーを務め、数名のメンバーをマネジメント。
社内にて技術支援を行なっている他、
個人ではオープンソースの開発などにも力を入れている:https://github.com/voltrue2
コロプラの基盤開発チームでは、開発の効率化や安定化のため、
技術を通して新しい仕組の導入をしています。
具体的には、ゲーム開発手法としてマイクロサービスシステムを導入したり、
リアルタイム通信開発の効率化のためのリアルタイム通信の開発を進めています。
開発するものについては、チームメンバーが主体的にアイディアを出し
開発環境の選定から責任を持って進めています。
また、開発するものも社内のエンジニアの開発を効率化するものから
直接サービスにかかわり、ユーザーに影響に与えるものまで多岐にわたります。
コロプラのエンジニアが開発に専念できる最高の環境を作りたいと思っています。
最新の技術を駆使し、最適な技術や仕組みを導入することで、
無駄な業務を削減し、よりクリエイティブに専念できる状態にすることが
基盤開発チームのミッションです。
また、チームメンバーは最新の技術やコア技術に長けた人間ばかりですので、
業務効率化だけにとどまらず、実際にユーザーに届くサービス開発にも最新の技術を導入し、
他社が着手していない、新たな遊び方への挑戦など業界初の試みにもチャレンジしていきたいと思っております。
チームメンバー全員エンジニアです。
またプロダクトのテストは100%書いております。
正社員
本社(東京都渋谷区恵比寿4-20-3)
標準労働時間 始業10時00分〜終業19時00分(8時間) 勤務形態:フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分)
完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇、年末年始休暇、 慶弔休暇、夏季休暇、ストック休暇
加入保険:雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
試用期間あり(3ヶ月、最長で6ヶ月)
諸条件・業務内容の違いはありません。