株式会社キュービック

新規事業開発チーム_1
 テックリード(EM,PM,PJM) への自己推薦

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この課題に対する想定年収
750万円

※ 想定年収が少し高いくらいで大丈夫。転職ドラフトで転職を決めた方は年収を平均して約150万円上げています。
※ この金額は、この課題を解決できる人を想定した年収です。上限でも下限でもありません。
※ 自己推薦が企業に OK されると、あなたに対する年収と詳細条件が提示されます。
※ 提示年収と内定年収には「90% x 90% ルール」が適用されます。詳しくは こちら を参照してください。

チームの課題

課題に基づく、あなたに力を貸してもらいたい仕事

テックリードエンジニアとして、Saas型自社開発の新規事業立ち上げを
促進するプロダクトの企画・開発を行っていただきます。
担当いただくプロダクトにおいて上流工程から参画し、
開発生産性・技術力向上にも携わっていただき組織全体の
技術的面からとビジネスサイド側の意思決定にも参加いただくことができます!

以下主な業務内容の例を記載させていただきます。
・新規プロダクトの開発、仕様作成、運用
・リーダーとして開発チームの牽引
・開発メンバーのマネジメント・育成
・開発組織の立ち上げサポート
・新規事業開発のビジネス側(CEO、PJM)との折衝・コミュニケーション

開発が中心ですが、要件定義から仕様策定、開発まで幅広く関わっていただく予定です。将来的(入社後1年~2年程)にマネジメントの業務を行っていただくことを想定しております。
(※ご担当いただく業務に関しましては話し合いながらご希望や志向性を踏まえて、 双方同意の上で決めてまいります。)

課題

弊社が今後更に事業成長するには、社内に開発チームが
必要だと考えております。また、代理店チームとより近い距離で
仕事できるエンジニアチームが必要です。現在は少人数で開発が進められてますが、
・開発力強化
・開発サイクルの高速化
・開発ラインの増強

の課題点を克服すべくスペシャリストによる属人的な開発体制から、
チームで開発できる体制にシフトしていくフェーズであると考えています。
また弊社にはCTOを含め8人(業務委託も含む)のエンジニアが在籍していますがそれぞれフロント、バックなどの領域は固定せず、サービスの状況や本人の希望に合わせてどの範囲の開発でも手掛けるようにしています。

キュービックの開発チームは、他のベンチャー企業と比べると、
財務状況が常に良く、代理店事業でしっかり売上を立て、
新規事業に投資するという形の事業構造なので新しいプロダクトを
立ち上げることで、開発が停止するというケースはありません。
経験豊富なメンバーで構成されているので、新規事業でも大きく躓かずに進められる環境です。
開発フェーズとしましてはジョインしていただく予定のプロダクトは1→10フェーズで進めていますが0→1フェーズでの新機能・新サービスの開発など裁量の大きい仕事にチャレンジしていただくことも可能です。

課題を説明する人

新田 晃央
略歴・現在の担当内容

現在 株式会社キュービック 取締役 CTO
【株式会社BUZZCAST】(取締役 CTO 開発事業責任者)
【株式会社メタップス 】(Software Engineer)
【サイバーエージェント】(Software Engineer, Engineering Manager)
【株式会社ライブドア 】(Software Engineer, Engineering Manager)

アピールコメント

ライブドア、サイバーエージェント、メタップスを経て2014年に独立。
現在は、複数社の会社経営に携わる。
検索システム、位置情報系広告システム、Webサービス開発、アプリ開発など幅広い経験を活かして、新規事業を主導。

エンジニアという括りに囚われず、常に新しいことにチャレンジし、挑戦し続けていきたいと考えています。

チームについて

チームのプロダクト

「ラクスタ」- SNSでのキャンペーン実施ツール
プロダクトについて

Twitter向け投稿拡散キャンペーンを行えるプロダクト(Twitterインスタントウィン)を開発しています。いくつかあるインスタントウィンの種類の中でも、比較的開発難易度が高く、競合が少ないタイプ(5社未満)のものを開発しております。Twitterインスタントウィン機能自体はまもなく開発が完了しリリースを予定していますが、われわれはこの機能開発をあくまで全体の中の第1フェーズとして捉えています。大きく絵を描き、今後Twitter向けで世界No1の多様なキャンペーン実施が可能となるプロダクトを目指し、大型アップデートを来年以降も見据えて継続していく予定です。

このプロダクトの分野
  • 広告
  • ゲーム
  • プロダクトによって実現したい世界

    Twitterに特化したキャンペーンプロダクトは世界の中でも日本が最も開発が盛んで、キャンペーン手法においても世界をリードしている状況です。我々は、今後の大型アップデートにより、まだTwitter上で世界レベルで実現されたことがないユーザー(キャンペーン)体験を創出し、Twitterユーザーに驚きや興奮を届けていきたいと考えております。

    チームの文化や特徴

    ・自身の成果によって事業が成長していく過程をダイレクトに味わう事ができます。
    ・各プロダクトごとにフェーズが異なるため0→1または1→10開発による開発力が身につきます。
    ・CEO直下の新規事業立ち上げによるビジネス感覚を身に着けることができます。
    ・新規事業創出にむけて、顧客(toB向け)の課題やニーズを念頭に置きながら、新たな価値あるソリューション(サービスなど)を検討・開発できます。
    ・仕様策定、開発、インフラ、運用とすべての工程に関わることができ、多様な経験を積むことが可能です。
    ・すべて自社サービス開発(受託開発一切なし)

    このチームが扱う、主要な言語・フレームワーク

    Rails / Next  ※開発言語等に特に決まりはなくご自身の得意な言語で開発をリードしていただくことも可能です。

    このチームが扱う、その他主要でない言語・フレームワーク

    チームの規模

    5人以下

    チームにおけるエンジニア比率

    30%以下

    懇親会や飲み会の頻度

    数ヶ月に1-2回程度

    その他備考

    キュービックの開発チームは、他のベンチャー企業と比べると、財務状況が常に良く、代理店事業でしっかり売上を立て、新規事業に投資するという形の事業構造なので新しいプロダクトを
    立ち上げることで、開発が停止するというケースはありません。
    経験豊富なメンバーで構成されているので、新規事業でも大きく躓かずに進められる環境です。
    開発フェーズとしましてはジョインしていただく予定のプロダクトは1→10フェーズで進めていますが
    0→1フェーズでの新機能・新サービスの開発など裁量の大きい仕事にチャレンジしていただくことも可能です。

    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください

    このチームで自動化できている項目を選択してください

    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください

    テストを書いているかどうか

    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている

    ライブラリなどを更新しているかどうか

    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している

    チーム内のエンジニアの発言力

    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい

    スケジュール調整のしやすさ

    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい

    プロダクトの内容を決める人

    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める

    チーム内の職種間の協力体制

    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい

    チームの方針決定をする人

    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない

    長期的価値の優先度

    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている

    労働条件や会社について

    会社の文化

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    東京都新宿区西新宿3-1-5 新宿嘉泉ビル10階

    勤務時間

    10:00~19:00(コアタイムなし) ■標準労働時間1日8時間/残業月平均20時間程度 ライフワークバランスを考えた勤務条件になりますのでご自身の裁量によって夜間・朝方の時間帯での稼働も副業先の他企業様とのMTGなど個人の用事等での中抜けも可能!

    休日・休暇

    <年間休日120日以上> ■完全週休2日制(土・日)、祝日 ■年末年始休暇(6日) ■有給休暇 ■慶弔休暇 【キュービック独自の休日休暇制度】 ■子育て休 (子どもの入園・入学式や親子遠足、参観日などの学校行事や記念日に取得できる特別休暇です) ■休日代替制度 (業務内容とタスクの期日を守ることができれば、平日と休日の勤務日を入れ替えられます) ■クリエイティブ休 (行きたいライブ・コンサート他にも展示会など、半休や全休利用可能。)

    その他待遇

    ■昇給年4回(1月、4月、7月、11月) ※さらに表彰制度あり ■交通費(全額支給) ■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) ■時間外手当(固定残業超過分を追加支給) ■定期健康診断 ■オフィス内分煙(屋内原則禁煙) ■社内PC・モニター完備、ノートPC貸与 ■カンファレンス参加支援制度 ■書籍購入制度 【キュービックならではの福利厚生】 ■子育て在宅(子どもの急な発病や登園禁止期間など、子どもの看護時に在宅勤務できる制度) ■子育て休(行事や記念日に取得できる特別休暇制度) ■クリエイティブ休(カンファレンス参加時全休または半休が取れる制度) ■休日代替制度(休日の静かな環境で業務を行うため、平日と休日の勤務日を入れ替えられる制度) ■シエスタ(短時間のお昼寝で生産性をUPします) ■社内イベント支援制度 ■社員旅行、ノマド(ワーケーション) ■どこでもデスク ■クラブ活動 ■フリードリンク ■四次元ポケット制度(遊具購入制度) (アプリマーケの会社ならではの制度です。取り扱うゲームを会社で導入し、楽しめます) ■ファッションフリー(服装/髪型/ネイル含む) (クライアント訪問がない日は自由なファッションで仕事可能です)

    試用期間について

    特になし

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    ※記載の内容は2022年09月27日時点の情報です。

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