株式会社グリモア

天網(サーバーサイドグループ)
 サーバーサイドエンジニア への自己推薦

この課題に対する想定年収
630万円

※ 想定年収が少し高いくらいで大丈夫。転職ドラフトで転職を決めた方は年収を平均して約150万円上げています。
※ この金額は、この課題を解決できる人を想定した年収です。上限でも下限でもありません。
※ 自己推薦が企業に OK されると、あなたに対する年収と詳細条件が提示されます。
※ 提示年収と内定年収には「90% x 90% ルール」が適用されます。詳しくは こちら を参照してください。

チームの課題

課題に基づく、あなたに力を貸してもらいたい仕事

「ブレイブソード × ブレイズソウル」の開発、 および運用業務です。
エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営をメインに開発まで一貫して担当いただきたいです。

●ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
●ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
●開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
●サービス安定稼働に必要な保守運用業務
●技術選定
●チームマネジメント

少人数主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。

ご自身の今までの経験・スキルを活かしてよりよいユーザー体験を主導いただける方を探しております。

課題

「ブレイブソード×ブレイズソウル」は長期運営タイトルです。
ユーザー体験向上のため機能アップデートを定期的に計画・実施していますが、今まで長く担当していたメンバーが新規開発ゲームに異動することになり、開発力が落ちてしまっている状態です。

ユーザーの皆さんからの意見を即座に取り入れていくことを重要視しており、ユーザー目線で開発ができる方を求めています。キャラクターやコンテンツに救われた経験がある方はユーザー視点を持ちやすいと考えており、一緒にモノづくりに夢中になっていただける方を探しています。

課題を説明する人

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板倉秀一
略歴・現在の担当内容

「ブレイブソード×ブレイズソウル」のサーバーサイド、クライアントサイドの開発を担当しています。親会社であるHappy Elementsの創業メンバーで、現在グリモアに出向しています。

アピールコメント

ベンチャー企業の立ち上げを数多く経験してきました。メンバーの皆さんの働きやすい環境づくりにも興味があります。

チームについて

チームのプロダクト

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プロダクトについて

2015年にリリースした勇気を手に入れるRPG『ブレイブソード × ブレイズソウル』は、グリモアの処女作であり、累計200万超インストールを達成。2020年4月でリリース5周年を迎え、ユーザーの皆さんに長く愛されるゲームであるべく日々奮闘しています。

このプロダクトの分野
  • ゲーム
  • プロダクトによって実現したい世界

    中二病とは"夢を見る才能"であると私たちは考えます。

    いままで数多くの中二病たちによって様々な夢の実現がなされてきました。
    人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。

    誰もが、中二病のままでいていい世界を作るために。
    誰もが、夢を見る才能を大切にできるように。

    私たちは、溢れる才能に「そのままでいい」のだと、
    小さな魔法をかけてあげたいのです。

    そのままでいいと思える「居場所」をゲームの中に作りたい。
    居場所としての一作品めがブレイブソード×ブレイズソウルです。

    「面白いゲームを作る」それはもちろん大事ですが
    「グリモアが作ったゲームだから遊びたい」そんな声をもらえるよう
    私たち自身がストーリーテラーであるべく日々開発に取り組んでいます。

    チームの文化や特徴

    社内では全社的な共有をしやすいように、エンジニアのチーム、デザインのチームと役職毎に割り振りが行われているが、アプリの開発においては役職毎の壁は大きくなく、エンジニアが企画やデザインについて話合うことも良くあるようなひらけた環境になっています。

    特にエンジニアのチームは少人数なこともあり手が届いていない部分(テストやバージョン最新化、自動化等)もありますが、その分何か新しいことを行う際にどのような技術を使うか、またどう対応するかの部分についてチームに裁量がありエンジニア同士で決めていけることが多いため、どんどん自分で決めていけるような環境が好きな方には合うのではないかと思います。

    このチームが扱う、主要な言語・フレームワーク

    ruby, rails

    このチームが扱う、その他主要でない言語・フレームワーク

    チームの規模

    5人以下

    チームにおけるエンジニア比率

    81%以上

    懇親会や飲み会の頻度

    月に1-2回程度

    その他備考

    未入力

    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください

    このチームで自動化できている項目を選択してください

    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください

    テストを書いているかどうか

    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている

    ライブラリなどを更新しているかどうか

    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している

    チーム内のエンジニアの発言力

    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい

    スケジュール調整のしやすさ

    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい

    プロダクトの内容を決める人

    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める

    チーム内の職種間の協力体制

    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい

    チームの方針決定をする人

    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない

    長期的価値の優先度

    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている

    労働条件や会社について

    会社の文化

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    グリモアスタジオ (池尻大橋駅徒歩8分、神泉駅徒歩8分、中目黒駅より徒歩15分、渋谷駅より徒歩20分)

    勤務時間

    ・10:00~19:00 うち60分休憩 ※専門業務型裁量労働制を適用する場合は、1日8時間、参考勤務時間10:00~19:00

    休日・休暇

    ・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・有給休暇(入社初年度は10日間) ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇 ・重要ゲーム発売日特別休暇

    その他待遇

    ・ 交通費全額支給(上限5万円/月) ・ 各種社会保険完備 ・技術図書購入補助 ・ 各種カンファレンス、勉強会参加費用補助 ・二次創作活動費用補助制度 ・社内ダイヤ給制度 ・引越手当 ・定期健康診断、インフルエンザ予防接種 費用補助 ・ 駄菓子、ラテ無料提供 ・インプットデバイス支給制度

    試用期間について

    あり(6ヶ月)
    ※試用期間中も条件に変更なし

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    • 審査を通過したユーザーであること
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