株式会社AppBrew

LIPS - プロダクトチーム
 フルスタックエンジニア への自己推薦

この課題に対する想定年収
800万円

※ 想定年収が少し高いくらいで大丈夫。転職ドラフトで転職を決めた方は年収を平均して約150万円上げています。
※ この金額は、この課題を解決できる人を想定した年収です。上限でも下限でもありません。
※ 自己推薦が企業に OK されると、あなたに対する年収と詳細条件が提示されます。
※ 提示年収と内定年収には「90% x 90% ルール」が適用されます。詳しくは こちら を参照してください。

チームの課題

課題に基づく、あなたに力を貸してもらいたい仕事

弊社プロダクトLIPS(アプリがメインではありますが、webフロント・メーカー向けSaaS・機械学習基盤など様々なパートがあります)において、ユーザーエンゲージを高めるための改善サイクル(実装として手を動かす部分も、プロジェクトマネジメントの部分も含みます)を回す役目を担っていただきたいです。

小規模スタートアップ・コスメメディア企業でありつつ、小規模ながら技術投資もきちんとしているので、特に機械学習(直近ではshort term recommendationなど)やメーカー向けの分析ツール、自然言語処理など、テッキーなテーマも複数お任せできたらと思っております。
新規プロダクトなどの予定もあります。
基本的には、社員皆の要望に応じてQごとにダイナミックにロール変更をできるようにしており(かつほぼ全員フルスタックなので柔軟にできます)ミスフィットがないようにしていきます。

各タスクを担当するエンジニアが企画(丸投げではなく、スタイルに応じて関わっていただけます)・デザインレビュー・実装・検証(BI/SQLを使用した分析)・その後のプランニングまで一貫して行うスタイルになっており、数字の変化などを通して、ユーザーへの価値のデリバリーを直接実感できる規模感・ワークスタイルを目指しています。

プロダクトチームはマネージャの役割の者まで含め全員開発スキルがあります。
役割も固定化しておらず、全員ある程度自律的に動くような環境になっております。(もちろんその上で協力して仕事をします)

課題

弊社ではデータ分析に基づいた施策の実行を強みとしています

・最低限の使用に耐えうるデータ基盤
http://tech.appbrew.io/entry/2018/03/26/171150

・開発にデータを活かすためのオペレーション
(簡単なカンバン方式で、あらゆる開発タスクの実装後に「検証中」フェーズを設けてA/Bなど含む検証を実施)

大まかに二つアサインがあり、
・ソフトウェアエンジニアは企画・デザインレビュー・実装・検証(BI/SQLを使用した分析)・その後のプランニングまで一貫して行う(データと意思決定の民主化)
・アルゴリズムエンジニアは調査/研究・実装・監視運用と検証までと、技術のユーザーに向けたデリバリーの一連の流れを一貫して行う(インフラなどは既存のものがあります)

このような特徴のワークフローです。
ユーザーに直接価値を届けるところまで一貫して見ることで、各々が高いレベルで事業貢献できるようになること・ひいては各々のキャリア価値を高められる環境づくりを心がけています。
技術的な専門性は勿論重要ですが、ユーザーへの価値のデリバリーによる事業価値向上のスキルにも劣らない専門性があると考えます。

現在Webサイト、ネイティブクライアント(iOS, Android)、RailsによるメインのAPI、Pythonによるレコメンド(等機械学習)API、広告主向け管理画面やデータ分析ツールなどかなりの量の開発を8人ほどで回しています。

リテンション・UU数をはじめとする各種KPIに対する攻めの開発
スピード重視の開発による負債に対する守りの開発
(メインのサービスがモノリシックに巨大化していたり、データ分析基盤がスケールに対応しきれない状態だったり)
両面で多種多様な課題があります。

これらを解決するため、ビジネス視点・実装力・専門性をもって、プロダクト改善のサイクルをスピードをもって回せる方とぜひご一緒したいと考えています。

課題を説明する人

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深澤 雄太
略歴・現在の担当内容

代表取締役 兼 エンジニアリード

アピールコメント

94年生まれ 東京大学工学部システム創成学科休学中freeeにてマルチスタックエンジニアの後、フリーランサーとしてヒカカクの基盤構築など各社に関わる。2016年2月にAppBewを創業。初期は自らテックリードとして複数のプロダクト実装をこなす

チームについて

チームのプロダクト

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プロダクトについて

コスメのコミュニティサービス「LIPS」を運営しています。
https://jp.techcrunch.com/2018/10/18/lips-fundrasing-1-billion-yen/

LIPSは、取締役の松井が自身のニーズから考えたもので、若い世代ほどTwitterやInstagramなど「人軸」でコスメを選んでいる背景があり、「人軸」でコスメ特化のアプリに需要があるのではと始まったサービスです。

現在300万ダウンロードを達成しています。

このプロダクトの分野
  • 美容・ファッション
  • プロダクトによって実現したい世界

    一見コスメのメディア会社に見えますが、テック企業としての自負があり、チームとしては「ユーザーが熱狂するプロダクトを、再現性をもって創造する」を目指しています。
    0→1、1→10など各フェーズにおいて、きちんと科学的なアプローチ(後述)でプロダクトを作り、知見を蓄積していくことに力を入れています。
    BtoCプラットフォームを複数作り、持続的な成長をつくっていきます。

    チームの文化や特徴

    データ分析に基づいた施策の実行を強みとしています

    ・最低限の使用に耐えうるデータ基盤
    http://tech.appbrew.io/entry/2018/03/26/171150

    ・開発にデータを活かすためのオペレーション
    (簡単なカンバン方式で、あらゆる開発タスクの実装後に「検証中」フェーズを設けてA/Bなど含む検証を実施)

    大まかに2つアサインがあり、
    ・ソフトウェアエンジニアは企画・デザインレビュー・実装・検証(BI/SQLを使用した分析)・その後のプランニングまで一貫して行う(データと意思決定の民主化)
    ・アルゴリズムエンジニアは調査/研究・実装・監視運用と検証までと、技術のユーザーに向けたデリバリーの一連の流れを一貫して行う(インフラなどは既存のものがあります)

    このような特徴のワークフローです。
    ユーザーに直接価値を届けるところまで一貫して見ることで、各々が高いレベルで事業貢献できるようになること・ひいては各々のキャリア価値を高められる環境づくりを心がけています。
    技術的な専門性は勿論重要ですが、ユーザーへの価値のデリバリーによる事業価値向上のスキルにも劣らない専門性があると考えます。

    現在Webサイト、ネイティブクライアント(iOS, Android)、RailsによるメインのAPI、Pythonによるレコメンド(等機械学習)API、広告主向け管理画面やデータ分析ツールなどかなりの量の開発を8人ほどで回しています。

    リテンション・UU数をはじめとする各種KPIに対する攻めの開発
    スピード重視の開発による負債に対する守りの開発
    (メインのサービスがモノリシックに巨大化していたり、データ分析基盤がスケールに対応しきれない状態だったり)
    両面で多種多様な課題があります。

    これらを解決するため、ビジネス視点・実装力・専門性をもって、プロダクト改善のサイクルをスピードをもって回せる方とぜひご一緒したいと考えています。

    このチームが扱う、主要な言語・フレームワーク

    Rx, Swift, Kotlin, Rails, Python

    このチームが扱う、その他主要でない言語・フレームワーク

    チームの規模

    10人以下

    チームにおけるエンジニア比率

    80%以下

    懇親会や飲み会の頻度

    月に1-2回程度

    その他備考

    本質的な課題にのみフォーカス出来るよう、オープンで、ルールを増やさない自律的な組織作りにも力を注いでいます。

    ・給与・SO量は全社員オープン(こちらに関しては入社時点で公開に同意いただく形になります)
    ・主要KPI含むダッシュボード・クエリ(Redash)を全社員オープン
    ・経営的な情報(株主や役員会などの話)・投資家向け資料・その他他社では通常機密情報と言われているものの、公開に実害がないものは全てオープンにしています
    ・マネジメント等は「役職」ではなく「役割」として運用し、階層を固定化することもありません

    意図としては、情報格差をなくすことで、全体の目線を合わせ、各々ビジネス視点・プロダクト視点・経営視点を併せ持ち、意思決定が適切に分散された組織を作ることができると考えているためです。

    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください

    このチームで自動化できている項目を選択してください

    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください

    テストを書いているかどうか

    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている

    ライブラリなどを更新しているかどうか

    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している

    チーム内のエンジニアの発言力

    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい

    スケジュール調整のしやすさ

    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい

    プロダクトの内容を決める人

    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める

    チーム内の職種間の協力体制

    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい

    チームの方針決定をする人

    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない

    長期的価値の優先度

    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている

    労働条件や会社について

    会社の文化

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    東京都文京区本郷1丁目11−6 東接本郷ビル4階

    勤務時間

    1日8時間、13〜17時がコアタイムのフレックス

    休日・休暇

    完全週休二日制(土・日)、祝日

    その他待遇

    - SO付与 - 社会保険完備 - 選べる作業環境(端末、ディスプレイ、椅子など) - リモートワーク自由 - カンファレンスやイベント、勉強会などの参加費用負担有り - 書籍購入費用負担有り

    試用期間について

    試用期間3〜6ヶ月
    ※給与・労働時間・業務内容は本採用時と同等

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    • 審査を通過したユーザーであること
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