【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。
わかりあう願いをつなごう

株式会社ミラティブ

何をやっているのか

【主な事業概要】
株式会社ミラティブは、スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス「Mirrativ」を運営しています。
「Mirrativ」は共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。
スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信数・スマホゲーム配信者数は430万人を突破し、配信数日本一のプラットフォームへ成長しています。

また、2020年末よりゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。
配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。

◆【ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS】
ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。
「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、
人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。
アバター機能「エモモ」は居場所における身体となり、現実世界とは違う自分として、
新しいつながりは人から人へ、どんどんと広がっていきます。

だから、ミラティブは、常時接続時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。

◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】
Mirrativは、アクティブユーザーに対し、配信者の比率が30%超と非常に高いです。
※ 一般的な配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下と言われています
誰でも簡単に配信者になれる環境によって、1配信枠の参加者が少人数の親密な配信が多く存在しています。これまでスポットライトが当たる機会が少なかったロングテールの配信者が作る分散型のコミュニティでは、親密で双方向性の高いコミュニケーションが行われています。

また、Mirrativ内で形成される分散型コミュニティは、ユーザーにとって長時間滞在するアットホームで居心地の良い居場所となっています。
そのため、アクティブな配信者の約40%が連続100日以上の配信を継続しています。

このように、ゲーム・アバター・コミュニケーションなどの要素が親密で双方向性の高い分散型コミュニティとつながっているMirrativは、
日本発のメタバースコミュニティと言える配信プラットフォームに成長しています。

さらにメタバースとして独自の経済圏を強化すべく、ミラティブのコミュニティ作りに貢献する配信者への還元の強化
および「ゲーム配信するだけでちょっとお得な世界観」を実現するべく
ロングテールの配信者にも裾野を広げた独自のクリエイターエコノミーの構築に向けて取り組んでいます。

なぜやるのか

◆【人とつながる楽しさを届けたい】
10代のころから音楽鑑賞が趣味だった代表の赤川は、インターネットでの交流を通して、多くの人と音楽への想いを語り合っていました。この経験から、相手と心を通じ合える機会をもっと多くの人に届けたいと思うようになります。

その後、入社したDeNAでゲーム開発に携わったことから、ゲームを通して交流するコミュニケーション空間をつくろうと決意。社内スタートアップとして、Mirrativを立ち上げました。本格的に事業を進めるため、2018年2月に当社を設立しMirrativ事業をDeNAからMBOしました。

◆【わかりあう瞬間をつなぐ】
「人と人とがわかりあう」ことは、簡単なことではありません。でもわかりあえたら、信頼できる仲間ができ、毎日の生活が豊かになっていくと当社は考えています。仲間が増えるその連鎖が、世界を少しずつ良い方向へ導いていくはずです。

信頼する仲間と一緒に楽しめる空間をつくりたい、だからサービスのコンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ」。 ただゲームをするのではなく、ゲームを通じて友達とコミュニケーションできる空間を、当社はオンライン上で再現します。
サービスを通してみんなの「わかりあう瞬間をつないでいき」、「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」を作るために、これからも素敵な居場所を提供していきます。

どんな仲間がいるのか

エンジニアは、20代後半〜30代後半のメンバーを中心に構成されており、国内有名企業の出身者が多数在籍しています。
(例:DeNA、LINE、楽天、サイバーエージェント、コロプラ、DONUTS etc.)

※開発体制についてはこちらをご覧ください
https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/10/25/152616

※その他のメンバー紹介についてはこちらをご覧ください。
https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter?slide=27

年齢・国籍等に関係なく実⼒主義で、相互にリスペクトしあえるチーム構成を⽬指しています。

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入札参加回数

12回

会社情報

代表者名赤川隼一
設立年2018年
上場未入力
資本金32億円
売上高
従業員数97人
平均年齢33.0歳
住所東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階
会社HPhttps://www.mirrativ.co.jp/
TECH BLOGhttps://tech.mirrativ.stream/
GitHub未入力
Qiita Organization未入力

求める使用技術

  • Go
  • Swift
  • Kotlin

株式会社ミラティブの文化

スキルアップ

会社

快適さ

開発

楽しみ

休みと時間

共に働く人

選考

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