ゲームをもっと楽しくする

株式会社ゲームエイト

何をやっているのか

弊社は月に5億PV、4200万人が訪れるゲーム攻略メディア、「ゲームエイト」を運営しています。
市場とシェアの拡大に伴い、業績は創業から右肩上がりを継続し、現在はGunosyグループ全体の営業利益を半分以上担う存在になりました。

また、新規事業にも数多くのトライしており、軌道に乗ったゲームエイト海外部門とインフルエンサープロダクションビジネスの他、現在も新たな事業を開発中です。

広告収入のほか、国内主要ゲームパブリッシャー様ほぼ全てとのお取引があり、アセットを活かした事業を行なっています。

なぜやるのか

スマホ向けネイティブアプリの発展により、スマホユーザーの多くがゲームをプレイする時代になりました。それに追随してゲーム攻略の情報提供・課題解決する「攻略メディア」へのニーズが急速に増え、今日では半数以上のゲーマーが攻略Wikiを「毎日回覧する」と回答しています。さらには攻略メディアへの掲載の有無が、ゲームの盛り上がりや、次に遊ぶゲーム選びの判断材料とされるまでになりました。同じく業界側からも、攻略メディアと連携しアプリを積極的に掲載することが、強力なプロモーション手段であると認知されています。

加えて、弊社ではゲームエイトをゲーム攻略の情報提供メディアのみにしておりません。ファンが一緒にプレイするフレンドを見つけたり、ファン自身の攻略情報をシェアしたりと、ファンにとってゲームのコミュニティの場として欠かせないものになりつつあります。ときにはゲーム制作会社や、知名度のある有名ゲーマーと協力してイベントを仕掛けて、ゲームを更に盛り上げるといったことも行います。

開発部からは、イベント・新機能の実装や、SEO・UI/UX・パフォーマンス改善などミッションの実現に貢献できる手段は多岐にあり、弊社のミッション「ゲームをもっと楽しくする」を日々追求しています。

どんな仲間がいるのか

会社全体としては雇用形態・役職を問わずゲームを心から愛するメンバーが多く在籍しています。創業期はゲーム攻略記事のライターとしてアルバイトで入社したメンバーが多かった一方で、現在は専門分野を備え中途採用されたメンバー、また海外部門を運営する外国籍のメンバーも多くなり多種多様な人員構成です。

また上下関係が体現されるよりも、ポジションはロールに過ぎないというあり方が定着していて、オフィスもSlackでもフラットなコミュニケーションが行われています。是非弊社のnoteをご覧ください。https://note.com/game8/

開発部では、ライターからのジョブチェンジをした方もいますが、CTOをはじめ即戦力として中途採用されたメンバーが過半の混成部隊となっています。一方で新卒からのエンジニア採用は行っておりません。現在は正社員では10人ほどになっております。この人数でゲームエイト、海外部門、新規事業を管理しておりますので、各チームは少人数であり、兼務するメンバーもいる構成になっています。

各メンバーのスキル、性格でいうと、少人数で事業全体を見ることから各自がフルサイクル(フルスタック)なエンジニアが多いです。また各メンバーのゲームそのものやビジネスへの関心が強く、皆が非エンジニアであるビジネスサイドとのコミュニケーションに積極的に参加しています。

■ 外部メディア記事
【THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~】
https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377
【大きな裁量と権限、限定されない役割で働くゲームエイトエンジニアの魅力】
https://note.com/game8/n/nf3c0542832b7
【ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる】
https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e
【React.js meetup #7のLT枠で登壇しました 「ReactとAutoMLで エンジニアの顔判定してみた」】
https://note.com/game8_tech/n/n0015fda37abf

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入札参加回数

50回

会社情報

代表者名沢村 俊介
設立年2014年
上場未入力
資本金1776万円
売上高非公開円
従業員数150人
平均年齢27.0歳
住所東京都渋谷区東1-32-12 渋谷プロパティータワー7階
会社HPhttps://game8.co.jp
TECH BLOG未入力
GitHub未入力
Qiita Organizationhttps://qiita.com/organizations/game8

求める使用技術

  • Ruby on Rails
  • React
  • AWS

株式会社ゲームエイトの文化

スキルアップ

会社

快適さ

開発

休みと時間

選考

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