Nagisaは、新たな文化や社会エコシステムの構築を目指すための仕組みを創るイノベーションカンパニーを目指し、3つの事業を手掛けております。
▶︎マンガ事業
『マンガZERO』『マンガTiara』に加え、出版社の新潮社とリリースした『マンガの時間』を含め複数のプロダクトをリリースしております。今後も新たなプロダクトをリリースし、ユーザーとマンガの接点の最大化をさせていきます。そして、日本だけではなく、世界へ。日本の文化であるマンガコンテンツの流通にイノベーションを起こし、日本の人たちはもちろん、世界の人たちに日本のマンガを届けることができるようなNetflixのマンガ版を目指します。
▶︎エンタメ事業
Nagisaのエンタメ事業部ではこれまで話題性の高いキャラクターや世界観のカジュアルゲームでヒットタイトルを複数創出し、累計DL数は500万を超えました。今後はさらに規模の大きなゲームに移行するため、スマホゲームの特性、ユーザー体験を徹底的に言語化、フレームワーク化することで、再現性のあるヒットゲーム創出のノウハウ構築を目指しています。
▶︎インキュベーション事業
あらゆる領域における新規事業の立ち上げを行います。直近では生放送アプリ「101 LIVE!(http://apple.co/2hDw2F6)」を運営しております。スマートフォンの最新技術に独自のアイデアを加え、社会の仕組みを変えられるようなプロダクト制作をしていきます。
参考記事)
「ここからリスタートする」マンガアプリでApp Storeアカウント停止したNagisaの今
http://jp.techcrunch.com/2017/05/19/nagisa/
Nagisaを大解剖!元社員が社長に突撃インタビュー!!vol.1~大企業のサラリーマンだった自分に起業を決意させた出会いとは~
https://www.wantedly.com/companies/Nagisa/post_articles/67595
Nagisa Wantedlyフィード
https://www.wantedly.com/feed/s/Nagisa
自社ブログ
https://blog.nagisa-inc.jp/
『構想はいつも、実現を待っている。』
我々は革新的で、実用性が高く、とにかく面白いサービスを構想しては、会社一丸となって実現を繰り返していく。
これは優れた一流のモノの創造を通じて、我々が少しでも社会を良くしていけると考えているからです。
スマートフォンアプリといえば、=Nagisaというブランドを築き、今後さらに需要の増すスマートフォンのマーケットで世の中を席巻してまいります。
◆社風:年齢に関係なく活躍できる場
1年間インターンとしてNagisaで働いてきた学生が新卒として入社、その後、事業の中心メンバーとして活躍しています。年齢に関係なく、切磋琢磨しているうちに、自分でも想像ができない程の急成長することができます。
平均年齢は28歳と若いメンバーが集まっており、新たな構想を考え、社会を少しでも変えていける、良くしていけるサービスの創造を一緒に手掛けませんか?
代表者名 | 横山 佳幸 |
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設立年 | 2010年 |
上場 | 未入力 |
資本金 | 4億992万4,200円円 |
売上高 | 15億円 |
従業員数 | 46人 |
平均年齢 | 28.0歳 |
住所 | 東京都目黒区青葉台4-7-7 青葉台ヒルズ10F |
会社HP | https://nagisa-inc.jp/ |
TECH BLOG | https://blog.nagisa-inc.jp/ |
GitHub | 未入力 |
Qiita Organization | 未入力 |