「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」というミッションに向かって、DXを通じたスポーツ・エンタメ業界の収益性向上に取り組むSaaS系スタートアップ。
エンタメDXクラウド「MOALA」(バーティカルSaaS)はスポーツ・エンタメ運営を包括的にDXするクラウドサービスとしてチケットぴあ、吉本興業、ロッキンオンジャパン、女子プロゴルフ協会など大手興行各社を中心に導入が進む。
コロナ禍を背景に急伸した電子チケットやライブ配信といった業界のDXニーズを追い風として急成長中。独自生体認証技術(AI)の開発やWeb3等の先端技術への取り組みも積極的に行っており、特許庁の報告書や経済産業省のレポート等でも多数取り上げられている。
<受賞・採択歴>
- Forbes 200 SUPERSTAR ENTREPRENEURS -FORBES 2021年版
- すごいベンチャー 100 - 東洋経済社 2020年度版
- 未来の市場をつくる 100 社 -日経クロストレンド2021年版
- 経済産業省 採択 -「イベント参加者等に対するPCR検査等を実施したイベントの開催様式に関する実証事業」
- 内閣官房 選定 - 「ワクチン・検査パッケージに関する技術実証」
人生を夢や希望、喜びに溢れ、彩りあるものに変えてくれるスポーツやエンターテインメント。playgroundは業界をWeb3にフルアップデートし、業界全体の収益性を10倍に引き上げ、スポーツ・エンタメに関わる全ての仕事を憧れの職業にすることを目指します。
「本当に必要ななにかがまだ世界にないならわたしたちが作ろう」という気持ちで常に新しい技術の開発に取り組む風土を作っています。「"本人が通れない"をゼロにする生体認証技術」や「スマホに直接押せるスタンプ」、「来場者NFT」など、エンタメ業界の特性を熟知してるからこそ考えられる世界初の独自技術を多数開発し、特許庁の年度報告書に特集されるなど各所から高い評価を受けています。
playground は売却実績を持つ代表・伊藤と各社のエース級がやり甲斐を求めて集まって作った会社で
す。また、そんなメンバーがValueに「Stay a Rookie, Become a Legend」を掲げて、高い成長意欲を持って切磋琢磨を続けることで他にはない高レベルな職場環境を実現しています。また、「任す、任されるの徹底」をValueに掲げ、作業指示ではなく「目標・責任・権限」を渡すことを徹底することで、年齢関係なく自立した働きを求めています。結果、創業5年ですでに起業家2名を輩出するなど、成長しやすい環境を実現しています。
代表者名 | 伊藤圭史 |
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設立年 | 2017年 |
上場 | 未入力 |
資本金 | 1億1千万円 |
売上高 | 0円 |
従業員数 | 40人 |
平均年齢 | 30.2歳 |
住所 | 〒102-0082東京都千代田区一番町4-6 一番町中央ビル2F |
会社HP | https://playground.live |
TECH BLOG | 未入力 |
GitHub | 未入力 |
Qiita Organization | 未入力 |