【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

株式会社イグニス

何をやっているのか

・ソーシャルゲーム
・オンラインデーティングサービス
・コミュニケーションサービス、各種SNS
・スマホ向けユーティリティツール
・カジュアルゲーム
・マンガアプリ etc.

スマートフォン向けアプリ市場において、複数セグメントの事業領域に強みを持つのが特徴です。
サービス目線を第一に、受託案件やIP、外注開発ではなく自社内で企画・開発・運営を行っております。
本格的なソーシャルゲーム、ライトユーザーにも好評なカジュアルゲームなど、
幅広いゲームジャンルにチャレンジするなど、ゲーム市場で特に存在感を増してきました。
アプリ累計ダウンロード数は1億DLを超え、270万DLを超えたネイティブソーシャルゲーム『ぼくとドラゴン』、海外でもヒットを記録した『ネズミだくだく~マウス繁殖セット~』や『breaker』、新たなビジネスモデルで話題になった『全巻無料!サラリーマン金太郎』といったマンガアプリなど、幅広いジャンルのアプリを多数提供しています。
近年は国内だけでなく、海外向けの開発も積極的に行っており、『ネズミだくだく~マウス繁殖セット~』の韓国語版が100万ダウンロードを突破、『breaker』や『ぼくとドラゴン』の海外版もリリースされ、海外アプリ市場でも存在感が増してきました。
過去の小さな成功に固執せず、柔軟に常に次を見据えて新規事業に取り組み続ける会社です。

なぜやるのか

「次のあたりまえを創る。何度でも」を会社のミッションとし、
世の中のスタンダードとなるようなサービスを、この会社からいくつも出し続けたいと本気で考えています。
時代の傍観者ではなく、創り出す当事者として、
次のあたりまえを私たちの手で生み出していきたい、
一度きりの人生なのだから。
そんな思いを「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」という経営理念に込めています。
ゲームやBtoCサービスをつくることに本気で情熱を注げる人たちが集まり、
モノづくり中心のイグニスを作り上げています。

どんな仲間がいるのか

技術を追求することや自分たちがつくりたいものをつくることよりも、
ユーザーファーストの考え方を大事にし、人々が使ってくれる、ユーザーにとって価値あるものをつくり続けることを第一に考えた人たちが集まっています。
自分たちがつくったものを世界中の人々が使う。そんな世界を目指して、今市場に求められているものは何なのかを真剣に考えます。
そのためエンジニアだからと言ってウォーターフォールでモノづくりをする社員は一人もいません。
エンジニアとしてのユーザーへの目線。また自分自身も1ユーザーとして、企画と向き合いながら開発をして頂いています。

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入札参加回数

1回

会社情報

代表者名銭 コン
設立年2010年
上場未入力
資本金5億5680万円
売上高24億円
従業員数118人
平均年齢30.3歳
住所
会社HPhttp://1923.co.jp/
TECH BLOG未入力
GitHub未入力
Qiita Organization未入力

求める使用技術

    株式会社イグニスの文化

    スキルアップ

    会社

    快適さ

    開発

    楽しみ

    休みと時間

    選考

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