2014年4月、グリモアは産声をあげました。
開発メンバー5名という超少数精鋭チームで約1年の開発期間を経て、2015年4月8日に鍵を開ける勇気を手に入れるRPG『ブレイブソード×ブレイズソウル』をリリースします。
※詳細はこちら
『ブレイブソード×ブレイズソウル』公式サイト
https://grimoire.co/bxb/
2016年11月、Happy Elementsグループにジョインし、新規タイトルの開発も進めています。
※詳細はこちら
Social Game Info インタビュー記事
http://gamebiz.jp/?p=174790
http://gamebiz.jp/?p=201376
https://gamebiz.jp/?p=228649
「面白いゲームを作る」それはもちろん大事ですが
「グリモアが作ったゲームだから遊びたい」そんな声をもらえるよう
私たち自身がストーリーテラーであるべく日々開発に取り組んでいます。
“中二病を救う”
これがグリモアのビジョンです。
===
中二病、それは理想を現実に上書く能力を持てること
すなわち夢見る才能であり
治すべきではない病
空を飛ぼうとした人間も
宇宙に行こうとした人間も
音楽を持ち歩こうとした人間も
電脳を普及させた人間も
みんな、空想家じゃないか
彼らは、世界を変えられる
彼らを救い、 居場所となろう
中二病が、 中二病で居ていい場所を 作り出そう
===
"ここには居場所がある"
"ここに居てよいのだ"
そう思ってもらえるようなコンテンツを
グリモアは作り続けます。
少数精鋭チームでのゲーム開発に取り組んでおり、
・エンジニアだけど企画もできる
・プランナーだけどデザインもできる
など、マルチスキルを持つメンバーが多い組織です。
組織が徐々に拡大し、該当職種の専門家に近い人も数名いますが、その方々も自分の職能に留まらず仕事の幅を広げています。
何より"中二病を救う"というビジョンに共感し、「居場所となる作品を作りたい」という想いを持つメンバーばかりです。
===
"大真面目に悪ふざけ"
それが、グリモアで働く上での合言葉です。
私たちと一緒に"大真面目に悪ふざけ"しませんか?
代表者名 | 神谷友輔 |
---|---|
設立年 | 2014年 |
上場 | 非上場 |
資本金 | 1,000万円 |
売上高 | 非公開円 |
従業員数 | 43人 |
平均年齢 | 30.4歳 |
住所 | 東京都目黒区青葉台3-6-16 HF青葉台ビル4階 |
会社HP | https://grmr.co.jp/ |
TECH BLOG | 未入力 |
GitHub | 未入力 |
Qiita Organization | 未入力 |